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Nos Dicen Gamers

Todo lo que esconde ‘Death Stranding 2’: Nintendo, cumpleaños y carga en un parpadeo

Kojima lo vuelve a hacer
Death Stranding 2 mezcla narrativa, tecnología y curiosidades como cargas instantáneas, un cumpleaños jugable y Nintendo en los créditos.

Death Stranding 2: On the Beach, la secuela del aclamado videojuego de 2019 creado por Hideo Kojima, fue lanzado mundialmente este 26 de junio de 2025. Ambientado en una Australia postapocalíptica, el juego ha recibido elogios casi unánimes por su apartado gráfico, su historia atmosférica y su ambiciosa dirección creativa. Pero más allá de eso, los jugadores han comenzado a descubrir detalles inesperados que lo han convertido rápidamente en tendencia mundial.

Nintendo aparece en los créditos del juego

Una de las primeras sorpresas que se llevó la comunidad fue ver el nombre de Nintendo Pictures en los créditos del juego. Aunque algunos pensaron que se trataba de un error o de algún acuerdo inédito entre Kojima y Nintendo, la explicación es más sencilla: Nintendo Pictures es el nombre actual de Dynamo Pictures, estudio japonés especializado en animación y captura de movimiento, adquirido por Nintendo en 2022.

Antes de esa compra, Dynamo colaboró con estudios externos, incluida Kojima Productions, lo que explica su participación técnica en el desarrollo de Death Stranding 2.

Kojima revela que la pandemia casi frustra el desarrollo

En el día del lanzamiento, Kojima compartió en X un mensaje emotivo sobre lo que significaba para él ver Death Stranding 2 finalmente en manos del público. Según confesó, durante la pandemia del COVID-19 hubo momentos en los que temió que el juego “nunca se terminara”, debido a la complejidad del desarrollo remoto y la incertidumbre global. Ahora, con el título completo y aclamado por la crítica, Kojima asegura sentirse abrumado y agradecido.

Los tiempos de carga más rápidos que se han visto

Una de las características que más ha impresionado a los jugadores es la velocidad de los tiempos de carga. Videos publicados en redes sociales muestran cómo, tras pulsar “Continuar” en el menú principal, el juego carga en menos de un segundo, dejando atrás las pantallas de espera tradicionales.

Los fans han reaccionado con asombro, usando frases como “blink and you’ll miss it” (parpadea y te lo pierdes) o directamente afirmando que Kojima “está haciendo tratos con espíritus y demonios” para lograr esta hazaña técnica.

Aunque no hay una explicación oficial, se cree que el juego precarga los datos de la partida en segundo plano, aprovechando al máximo el SSD de la PlayStation 5, algo que ya se ha visto en títulos como Marvel’s Spider-Man 2 o Indiana Jones and the Great Circle.

Celebra tu cumpleaños con Sam Porter Bridges

En medio de la carga emocional y la estética melancólica del juego, Kojima ha incluido un detalle que ya es tradición en sus producciones: un easter egg de cumpleaños. Si el jugador introduce su fecha de nacimiento al comenzar la aventura y juega ese día, se activa una pequeña escena especial que incluye una torta y mensajes personalizados del elenco.

Este gesto ya había aparecido en títulos anteriores como Death Stranding (2019), Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015) y Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001), y se ha convertido en una especie de firma afectiva del creador japonés.

¿Es Death Stranding 2 el juego del año?

Death Stranding 2: On the Beach cumple con las expectativas como secuela y ofrece una experiencia sólida que combina narrativa, tecnología y detalles creativos muy al estilo de Kojima. Más allá del impacto visual o los tiempos de carga casi mágicos, el juego demuestra un enfoque cuidado en cada elemento, desde lo técnico hasta lo emocional. No es perfecto ni pretende serlo, pero sin duda logra destacar en un panorama donde cada vez es más difícil sorprender.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.