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Nos Dicen Gamers

Toby Fox explica por qué Undertale no tendrá traducción al español

Toby Fox aclara por qué Undertale no tiene traducción al español por ahora y responde a las críticas de fans en España y Latinoamérica.

El desarrollador Toby Fox confirmó que Undertale no tendrá traducción oficial al español a corto plazo, ya que no puede supervisar idiomas que no domina.

La polémica surgió en los últimos días en redes sociales, sobre todo en España y Latinoamérica, donde los fans cuestionaron la ausencia de localización. Fox respondió directamente para aclarar que la decisión responde a motivos creativos y de desarrollo, y no a un rechazo hacia ninguna comunidad.

¿Por qué no hay español todavía?

Fox explicó que prioriza la fidelidad del texto original, ya que considera fundamental que cada traducción refleje su intención narrativa. En este sentido, afirmó: “Quiero dejar claro que no tiene nada que ver con que sienta rencor hacia otros países. Se debe a que, si publico algo oficial, quiero que refleje mi visión creativa”. Además, recalcó: “Solo pude hacer esto para la versión japonesa porque yo mismo hablo japonés y trabajé en estrecha colaboración con nuestro brillante traductor y pude revisar el texto minuciosamente”.

Hasta ahora, la única localización oficial adicional de Undertale ha sido la japonesa. Por otra parte, el desarrollador señaló que ha explorado alternativas con su editora, 8-4, pero no ha encontrado un método que le permita mantener ese mismo nivel de control. De hecho, indicó: “No estoy en contra de las traducciones oficiales para otros idiomas si pudiéramos hacer que funcionara de la misma manera”.

En cuanto a Deltarune, Fox fue aún más claro, ya que el estado actual del desarrollo limita cualquier ampliación: “En cuanto a DELTARUNE, simplemente no es factible desde el punto de vista del desarrollo admitir otros idiomas en este momento, ya que haría que el juego tardara más en salir”. Por lo tanto, el equipo se centra en completar los próximos capítulos previstos para 2026.

La controversia creció debido a otros factores, como la ausencia de conciertos en Latinoamérica y los problemas de envío de productos de Fangamer. Sin embargo, Fox aclaró que no participa directamente en esas decisiones, lo que ayudó a matizar parte del descontento.

¿Habrá español algún día?

El caso deja una pregunta incómoda sobre la mesa: ¿hasta dónde llega la libertad creativa y dónde empieza la responsabilidad con una comunidad global? Toby Fox defiende su visión con coherencia, pero al mismo tiempo miles de jugadores quedan fuera de la experiencia completa. Tal vez no haya un culpable claro, sino un choque inevitable entre arte y accesibilidad… y alguien siempre termina perdiendo.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.