Ir al contenido principal

Nos Dicen Gamers

Tim Sweeney rechaza la obligación de revelar IA en Steam

Tim Sweeney cuestionó la política de Steam sobre IA y aseguró que las etiquetas afectan la percepción y ventas de videojuegos.

Epic Games volvió a encender el debate sobre el uso de inteligencia artificial en los videojuegos. Esta semana, Tim Sweeney, director ejecutivo de la compañía, criticó la política de Steam que exige a los estudios informar si utilizaron IA generativa durante el desarrollo de sus títulos. El pronunciamiento llegó tras la presentación de nuevas integraciones de inteligencia artificial en Unreal Engine 6 y abrió nuevamente la discusión sobre transparencia, productividad y percepción del público.

¿IA o mala fama?

Desde 2024, Steam solicita a los desarrolladores revelar si emplearon inteligencia artificial para generar contenido que aparece dentro del videojuego o en materiales promocionales. Así mismo, la plataforma diferencia ese uso de herramientas de apoyo que no producen contenido final, como asistentes de programación o automatización de tareas.

Sweeney cuestionó directamente ese sistema y sostuvo que afecta especialmente a los estudios que buscan visibilidad dentro del mercado. En entrevista con PC Gamer declaró: “Es desafortunado que estemos en esta situación. Es desafortunado que tantos desarrolladores ahora estén puestos en esta posición. Si quieres lanzar un juego y lograr la mayor visibilidad posible, tienes que estar en Steam para que la gente lo agregue a su lista de deseos”.

Además, agregó que la divulgación obligatoria genera una reacción previa entre los jugadores antes de evaluar el producto. “Si quieres jugar en Steam, entonces tienes que cargar con esta letra escarlata de la IA adherida a tu producto, y ahora existe una comunidad que odia esto y está tratando de destruir el juego”.

El ejecutivo defendió el uso de inteligencia artificial como una herramienta de productividad y no como un reemplazo creativo. En otras palabras, sostuvo que la tecnología permite reducir tareas repetitivas mientras los equipos mantienen el control de las decisiones importantes. Sobre ello afirmó: “El principal caso de uso que hemos visto dentro de Epic y que estamos viendo que los desarrolladores aprovechan es usar IA para reducir el trabajo tedioso. El software sigue siendo diseñado por arquitectos de software y ellos siguen escribiendo las partes importantes del código, y los artistas siguen creando la visión creativa”.

Por otra parte, Sweeney señaló que las exigencias de Steam generan un escenario desigual para estudios pequeños frente a compañías con grandes recursos económicos. “Creo que es realmente irresponsable por parte de Valve. No deberían hacerlo porque hace mucho más difícil que un desarrollador tenga una oportunidad de éxito. Tienes que elegir entre no usar herramientas que pueden hacerte mucho más productivo o probablemente fracasar frente a la competencia que sí las utiliza”.

El debate ganó más fuerza luego de que una investigación de Game Oracle analizara el comportamiento comercial de juegos que incluyeron divulgaciones relacionadas con IA. Según el estudio, algunos títulos registraron una reducción significativa en reseñas y desempeño comercial frente a proyectos similares sin esa identificación. Sin embargo, el mismo análisis señaló que otros factores como presupuesto, calidad del producto y decisiones de diseño también pueden influir en esos resultados.

Epic mantiene un interés directo en esta conversación. La compañía presentó recientemente funciones de Unreal Engine 6 que incorporan herramientas de inteligencia artificial para acelerar procesos de desarrollo. Tal es el caso de sistemas destinados a automatizar ajustes visuales, generación de entornos y otras tareas operativas.

¿Hacia dónde va la industria?

La discusión ya no gira alrededor de si la IA entrará al desarrollo de videojuegos, porque ya forma parte del proceso. Ahora el foco está en definir cuánto debe conocer el jugador sobre su uso y si esas etiquetas ayudan a decidir mejor o terminan afectando la oportunidad de que un juego destaque por su propia experiencia.

Compartir
Compartir
Compartir
Compartir
Imagen de Marco Cueto

Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.