The Order: 1886 fue lanzado en 2015 para PlayStation 4. Prometía una experiencia cinematográfica en una versión alterna de Londres.
Aunque se planeó una secuela, nunca vio la luz.
¿Por qué no hubo una secuela?
El estudio Ready at Dawn desarrolló The Order: 1886, un juego ambientado en una Londres alternativa de 1886. Los jugadores se enfrentaban a criaturas como hombres lobo y vampiros. Pese a sus innovaciones y enfoque cinematográfico, el juego no obtuvo una buena recepción crítica, obteniendo un 63 en Metacritic.
En una reciente entrevista con MinnMax, Andrea Pessino, cofundador del estudio, reveló que la recepción crítica fue el factor clave para que no hubiera una secuela. «Sony es muy orgullosa, y con razón. Si la recepción hubiera sido siquiera en los 70, estoy convencido de que habríamos tenido la secuela», expresó Pessino. Además, el juego necesitaba un año adicional de desarrollo.
Sin embargo, las restricciones de tiempo impuestas por Sony llevaron a la eliminación de muchas partes interactivas. Como resultado, estas se transformaron en cinemáticas.
¿Merecía una segunda oportunidad?
A pesar de su ambiciosa propuesta, The Order: 1886 no logró convencer a la crítica, lo que frenó cualquier posibilidad de una secuela. Las limitaciones de tiempo y la falta de interacción también afectaron su recepción. Aunque algunos jugadores aún esperan su regreso, su futuro parece incierto.






