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Shuhei Yoshida sobre The Last of Us Online: «Era genial cuando lo jugué»

The Last of Us Online: Cancelado
Shuhei Yoshida revela por qué Naughty Dog canceló The Last of Us Online para centrarse en sus futuros juegos de un solo jugador.

En una reciente entrevista, el ex-presidente de Sony Interactive Entertainment, Shuhei Yoshida, reveló detalles sobre la cancelación de The Last of Us Online, también conocido como Factions.

Según Yoshida, jugó el título y lo describió como «genial». Sin embargo, el juego fue cancelado en diciembre de 2023.

¿Por qué se canceló The Last of Us Online?

Naughty Dog, el estudio detrás del exitoso The Last of Us, decidió detener el desarrollo de The Last of Us Online para centrarse en sus futuros juegos de un solo jugador.

Según Yoshida, el equipo de Naughty Dog se dio cuenta, tras consultar con Bungie, que mantener un juego de servicio en vivo requeriría una gran cantidad de recursos. Debido a esta revelación, tomaron la difícil decisión de cancelar el proyecto.

En un comunicado, Naughty Dog explicó que para lanzar y mantener The Last of Us Online, tendrían que dedicar todos sus recursos a la creación de contenido post-lanzamiento durante años.

Esta dedicación hubiera afectado negativamente el desarrollo de sus futuros juegos de un solo jugador, un aspecto que ha definido la herencia de Naughty Dog. Por lo tanto, optaron por enfocar sus esfuerzos en mantener su legado de juegos narrativos de un solo jugador.

La cancelación de The Last of Us Online fue parte de una revisión interna más amplia en Sony Interactive Entertainment, que resultó en la reducción significativa de juegos de servicio en vivo, despidos y cierres de estudios. Aunque algunos juegos, como Helldivers 2, fueron exitosos, otros, como Concord, fallaron drásticamente. Esta revisión demostró la naturaleza riesgosa de invertir en juegos de servicio en vivo.

Yoshida también aclaró que ningún estudio de PlayStation fue obligado a desarrollar juegos de servicio en vivo. En cambio, los estudios presentaron estos proyectos basándose en las tendencias percibidas de la industria y las oportunidades de aprobación de proyectos. Así, se estableció que la iniciativa de desarrollar estos juegos fue principalmente mutua entre los estudios y la dirección de PlayStation.

¿Fue lo mejor para Naughty Dog?

La cancelación de The Last of Us Online permitió a Naughty Dog priorizar sus juegos de un solo jugador, alineándose con su legado. Mantener un juego como servicio requería demasiados recursos, afectando otros proyectos. Aunque prometedor, el título no encajaba con la visión a largo plazo del estudio.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.