Las noticias y filtraciones relacionadas con el masivo Teraleak que afectó a Pokémon el año pasado vuelven a ser tema de conversación entre los fanáticos. Esta vez, han salido a la luz nuevas imágenes e información del desarrollo de Pokémon Legends: Arceus.
Recientemente, el youtuber de habla inglesa Turtlebro tuvo acceso al material filtrado, incluyendo imágenes beta, diapositivas con información sobre el desarrollo y artes conceptuales nunca antes vistos. Aunque el video está en inglés, en esta nota recapitularemos tanto los nuevos datos revelados tras el Teraleak, junto con información antigua que, gracias a este nuevo contexto, ahora cobra mucho más sentido
El juego sufrió un retraso
El documento donde se almacena la información filtrada del juego lleva por título Esquema del Proyecto 2021, lo que sugiere que Pokémon Legends: Arceus estaba inicialmente planeado para lanzarse en algún momento de ese año, por lo que el juego habría sufrido un retraso. Según los documentos filtrados, el proyecto fue presentado en 2019, lo que indica que tuvo poco menos de 3 años de desarrollo activo.

Debido a este retraso imprevisto, Game Freak cubrió el espacio del lanzamiento en 2021 con los remakes de Pokémon Brilliant Diamond y Shining Pearl (BD/SP), encargados al estudio ILCA, ya que los dos equipos principales de desarrollo de Game Freak estaban ocupados trabajando en proyectos principales y experimentales.
¿Los remake de Sinnoh eran mundo abierto?
Game Freak tenía la intención de trabajar en los remakes de Diamante y Perla (D/P), sin embargo estaban muy indecisos: ¿deberían mantenerse fieles a los juegos originales o dar una experiencia actual?
En 2022, se mostraron artes conceptuales de BD/SP que revelaban una versión mucho más moderna y abierta de Sinnoh. Considerando los plazos de tiempo, era poco realista que ILCA estuviera trabajando en unos remakes tan ambiciosos con tan poco margen.

Ante esto, se puede teorizar que estos artes más elaborados correspondían a la propuesta inicial de Game Freak, un proyecto ambicioso que buscaba sentar nuevas bases para la franquicia. Sin embargo, debido a la falta de tiempo y equipo, se tomó la decisión de delegar los remakes a ILCA y mantener una fidelidad estricta a los juegos originales.
La idea de una Sinnoh más abierta no fue descartada, pues esta evolucionó y se convirtió en Pokémon Legends: Arceus. Así, los conceptos y mecánicas que originalmente se pensaba para unos remakes más innovadores terminaron dando forma a una nueva interpretación de Sinnoh en el spin-off.
Un complicado desarrollo
Pokémon llevaba tiempo buscando adentrarse en el género de los mundos abiertos. Sin embargo, un cambio tan radical, sin tener experiencia era impensable. Por eso, Game Freak fue explorando este nuevo terreno de forma gradual: primero con el Área Silvestre en Pokémon Sword & Shield (SW/SH), luego con las zonas semiabiertas en PLA, hasta finalmente alcanzar un verdadero mundo abierto en Scarlet & Violet (SC/VI).


Considerando que Legends: Arceus se desarrollaba al mismo tiempo que los DLC de Sword & Shield y Scarlet & Violet, resulta sorprendente lo bien que salió. A pesar de ser un proyecto altamente experimental, lleno de contratiempos y viviendo una pandemia mundial, logró convertirse en la oportunidad perfecta para que Game Freak ofreciera una experiencia de Pokémon distinta a la fórmula tradicional.
Cambios en el desarrollo
Aunque hubo varios cambios en los diseños de la Pokédex, los controles y la historia, lo más importante es:
- Comenzamos en tu línea temporal original
- Un fenómeno de brecha temporal te haría viajar 150 años al pasado.
- La historia del juego variaría según el clan al que decidieras unirte.
- Tras un suceso trágico, serías expulsado de la aldea y deberías reunir al trío del lago para recuperar la confianza de tus amigos.
- Existía la posibilidad de regresar a tu línea temporal original.
- El jugador tendría barra de vida
- Habría un minimapa

Además, hubo cambios importantes en la jugabilidad. Originalmente, cada Pokémon tendría asignadas habilidades específicas. Sin embargo, en el producto final, las habilidades como las conocemos no están presentes.
También, el sistema de combate estaba planeado para ser en tiempo real, algo muy similar a lo mostrado en los tráilers de Legends: ZA–. Esta mecánica explicaría por qué el protagonista puede moverse durante los combates en Legends: Arceus, aunque finalmente esa movilidad no tiene un impacto real en el desarrollo de las batallas.


Esta idea se refuerza aún más al observar que el sistema de selección de ataques era bastante diferente al que vimos en el lanzamiento final, y guardaba una mayor similitud con el estilo mostrado en los tráilers de Legends; Z-A.
Doblaje y Megaevoluciones
Por primera vez en la historia de Pokémon, existen pruebas sólidas de que Pokémon Legends: Arceus iba a incluir actuación de voz. Aunque el juego final solo presenta algunas onomatopeyas del personaje principal, dentro de los archivos del juego se encontró una gran cantidad de grabaciones de voz: desde sonidos de NPCs hasta líneas completas de diálogo de personajes.
En cuanto a las megaevoluciones, se encontró un archivo titulado Megaevolución, a pesar de que esta mecánica no existe en Legends: Arceus. Esto resulta llamativo si consideramos que no existen estos archivos dentro de Sword & Shield ni en Brilliant Diamond & Shining Pearl. Además, dentro del lore de Pokémon, las megaevoluciones son tratadas como un fenómeno antiguo, lo cual encajaría con la ambientación histórica de Legends: Arceus.

Aunque este último dato podría ser rebuscado, del lado de los archivos anteriormente mencionados son hechos, esto sugiere que originalmente se planeaba incluir la megaevolución en el juego, pero probablemente no hubo tiempo suficiente para implementarla. Es posible que gran parte de las ideas de la jugabilidad descartadas se hayan trasladado como el nuevo sistema de combate a Pokémon Legends: Z-A, donde ahora solo falta confirmar si también se integrará finalmente la actuación de voz.






