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Nos Dicen Gamers

Tekken Tag Tournament 3 probablemente no llegará en la vida laboral de Harada

Harada descarta un Tekken Tag Tournament 3 y sugiere un modo tag en futuros juegos principales de la saga Tekken.

Katsuhiro Harada, productor de la serie Tekken, ha confirmado que probablemente no veremos un Tekken Tag Tournament 3 mientras él siga trabajando en la franquicia. En una entrevista reciente, explicó que debido al tiempo de desarrollo y la complejidad del juego, crear un nuevo título independiente podría llegar demasiado tarde para aprovechar la popularidad actual del modo tag.

¿Por qué no habrá Tekken Tag Tournament 3?

El primer Tekken Tag Tournament salió en 1999 para PlayStation 2 y, aunque no forma parte de la historia oficial, introdujo las peleas en equipos de dos contra dos. De modo idéntico, su secuela, lanzada en 2011 para PS3, Xbox 360 y Wii U, recibió elogios por la crítica; sin embargo, sus ventas fueron inferiores a las expectativas de Bandai Namco, lo que frenó el desarrollo de una tercera entrega.

Harada, en la entrevista con Destructoid, señaló que actualmente considera más viable agregar un modo tag dentro de la próxima entrega principal, ya sea Tekken 8 o Tekken 9. Esto quiere decir que, en lugar de lanzar un juego exclusivo, la serie podría incluir esta modalidad como contenido adicional. Por lo mismo, explicó que el tiempo que tomaría desarrollar un nuevo Tekken Tag Tournament podría significar que, para su lanzamiento, el modo tag ya no sea tan popular.

Además, Harada enfatizó que la complejidad del sistema de combate en 3D hace que crear un spin-off de este tipo requiera mucho más trabajo que en juegos de lucha 2D. Por ello, añadió que un nuevo título podría estar más allá de su periodo activo dentro del desarrollo de la saga, y de cualquier manera, esa decisión podría quedar en manos de la próxima generación de desarrolladores.

¿Tekken sigue en buena forma?

Aunque los fans del modo tag tendrán que esperar o conformarse con que aparezca dentro de los próximos juegos, Tekken 8 sigue brillando por su jugabilidad y novedades, manteniendo el interés y la emoción en la comunidad de jugadores.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.