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Nos Dicen Gamers

Ted Price, cabeza de Insomniac Games, anuncia su retiro tras 30 años en el estudio

Ryan Schneider y Jen Huang asumirán el liderazgo como co-directores.

Ted Price, presidente y fundador de Insomniac Games, ha anunciado su retirada tras tres décadas liderando el estudio que dio vida a franquicias icónicas como Spyro the Dragon, Ratchet & Clank y Resistance.

Fundada en 1994, Insomniac Games debutó en 1996 con Disruptor, un juego que no tuvo éxito comercial, pero que marcó el inicio de una relación duradera con Sony. Esta colaboración llevó a la creación de sagas emblemáticas como Spyro the Dragon y Ratchet & Clank, consolidando la reputación del estudio.

En 2019, Insomniac fue adquirida por Sony, convirtiéndose en un estudio first-party y destacándose con títulos como Marvel’s Spider-Man y Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte.

Un cambio de liderazgo 

En un comunicado, Price explicó que tomó esta decisión el año pasado tras reflexionar sobre su trayectoria: «Después de 30 años liderando Insomniac, sentí que era el momento adecuado para dar un paso al costado y permitir que otros dirijan el futuro del equipo». Sus sucesores serán Ryan Schneider y Jen Huang, veteranos del estudio que actuarán como co-directores. 

Price elogió a ambos por su liderazgo y compromiso, destacando que su colaboración y transparencia son fundamentales para la cultura de Insomniac. Schneider y Huang aseguraron que preservarán los valores que han definido al estudio durante tres décadas, priorizando la transparencia, la colaboración y el bienestar de los empleados mientras trabajan en los retos futuros.

El futuro de Insomniac

El estudio continúa avanzando con proyectos importantes. A finales de este mes, publicará la versión para PC de Marvel’s Spider-Man 2, mientras que su próximo gran lanzamiento, Marvel’s Wolverine, sigue en desarrollo.La retirada de Price marca el final de una era para Insomniac Games, pero bajo su nueva dirección, el estudio busca mantener su legado de innovación y excelencia en la industria del videojuego.

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Gonzalo Ramos

Mi vocación es el periodismo y mi pasión son los videojuegos. Amante de la cultura geek (Cómics, cine, etc) y del wrestling. Escribo porque soy miembro de la humanidad.