Ir al contenido principal

Nos Dicen Gamers

Tango Gameworks es adquirido por Krafton y salva a ‘Hi-Fi Rush’

Tango Gameworks era conocido por títulos como Ghostwire Tokyo y The Evil Within, así como por el reciente éxito Hi-Fi Rush.
Krafton adquirirá el antiguo equipo de Xbox Tango Gameworks y también Hi-Fi Rush, asegurando así el desarrollo de su secuela.

Microsoft ha acordado con Krafton Inc. mantener vivo el estudio de videojuegos Tango Gameworks, conocido por títulos como Hi-Fi Rush y la franquicia The Evil Within.

Este acuerdo implica que Krafton, la empresa detrás de PUBG Battlegrounds, ha adquirido completamente el estudio y los derechos del exitoso juego Hi-Fi Rush. Esta medida se produce tras el anuncio de Microsoft de cerrar la compañía a principios de año como parte de una serie de despidos que también afectaron a otros estudios de Xbox.

¿Tendremos Hi-Fi Rush 2?

Tango Gameworks, fundado en 2010 por Shinji Mikami, famoso por su trabajo en Resident Evil, se unió a Microsoft después de la adquisición de ZeniMax.

Krafton Inc. ha publicado un comunicado anunciando la integración de Tango Gameworks a su equipo. La empresa considera este movimiento una expansión significativa en el mercado japonés de videojuegos y una inversión estratégica en la propiedad intelectual de la compañía, especialmente en Hi-Fi Rush. Krafton se comprometió a colaborar con Xbox y ZeniMax para garantizar una transición sin problemas y mantener la continuidad del estudio.

El comunicado también destacó que Krafton apoyará a Tango Gameworks en el desarrollo de nuevas experiencias y en la secuela de Hi-Fi Rush. La intención es que el equipo continúe innovando y ofreciendo juegos emocionantes para los aficionados. Aunque el futuro de Hi-Fi Rush parece prometedor, las franquicias como Ghostwire: Tokyo y The Evil Within seguirán siendo gestionadas por Microsoft por ahora.

Ambas compañías han asegurado que el catálogo existente de juegos de Tango Gameworks no se verá afectado por el cambio de propiedad. Los títulos actuales continuarán disponibles en Xbox Game Pass y otras plataformas donde están disponibles. Los jugadores no tendrán que preocuparse por la pérdida de acceso a estos juegos.

Compartir
Compartir
Compartir
Compartir
Imagen de Leonardo Ancajima

Leonardo Ancajima

Periodista de videojuegos y tecnología. Bachiller de la UNMSM. Apasionado de los esports y lucha libre.