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Supermassive Games recorta personal y retrasa ‘Directive 8020’ hasta 2026

Supermassive recorta y retrasa
Supermassive Games anuncia despidos y retrasa Directive 8020 a 2026, mientras Little Nightmares III sigue en desarrollo.

Supermassive Games, el reconocido estudio británico detrás de juegos como Until Dawn y la saga The Dark Pictures Anthology, anunció una nueva ronda de despidos que afectará hasta a 36 empleados.

Además, confirmó el retraso de Directive 8020, su próximo juego de horror de ciencia ficción, para la primera mitad de 2026. La razón de estas medidas responde a lo que describieron como “un entorno desafiante y en constante evolución” dentro de la industria del videojuego.

¿Qué está pasando en Supermassive?

Supermassive Games enfrenta su segunda reducción de personal en poco más de un año. En marzo de 2024, despidió a 90 empleados, y ahora anuncia la salida de hasta 36 personas más. Si sumamos ambas rondas, el estudio ha recortado cerca de un tercio de su plantilla, que en 2023 estaba conformada por aproximadamente 350 trabajadores. En total, más de 120 desarrolladores han salido de la compañía en los últimos 18 meses.

En su declaración oficial, el estudio explicó que esta decisión busca adaptar su estructura interna a los cambios constantes de la industria. Al mismo tiempo, aclararon que su prioridad será brindar apoyo a los empleados afectados y mantener la calidad de los proyectos en curso.

Uno de esos proyectos es Directive 8020, un juego que generó alta expectativa tras su revelación en 2022 mediante una escena postcréditos en The Devil in Me. Este título representa un cambio de dirección para la serie, pues se enfoca en el horror de ciencia ficción y se distancia, al menos parcialmente, de los elementos compartidos por entregas anteriores tal como el misterioso personaje del Curador.

De hecho, el estudio afirmó que el tiempo adicional les permitirá pulir la experiencia y ofrecer “el mejor juego posible” para los fans. A pesar de la demora, sostienen que la recepción del proyecto ha sido muy positiva hasta ahora.

¿La industria está en crisis?

El estudio refleja una tendencia cada vez más común en la industria de los videojuegos. Los equipos se reducen, los proyectos se retrasan y los estudios toman decisiones difíciles, impulsadas más por la presión económica que por lo creativo. A medida que los costos de desarrollo aumentan, la competencia se intensifica y la tecnología evoluciona sin pausa, muchos estudios optan por reestructurarse para mantenerse a flote en un mercado que no da margen para equivocarse.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.