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Sucker Punch revela detalles de ‘Ghost of Yotei’ y su campaña no lineal

Ghost of Yotei: Sucker Punch revela detalles
Ghost of Yotei llegará en octubre a PS5 con una campaña no lineal, un enorme mundo abierto y una historia marcada por la venganza.

Ghost of Yotei llegará a PS5 el 2 de octubre de 2025. Este juego de acción tendrá una campaña no lineal, lo que permitirá a los jugadores elegir cómo avanzar en la historia. Los jugadores controlarán a Atsu, una mujer motivada por la venganza.

En su misión, perseguirá a los Yotei Six, un grupo de seis guerreros responsables de la destrucción en Japón. Además, el juego explorará la cultura Ainu y se ambientará en la región de Hokkaido. Por si fuera poco, tomará inspiración tanto de la cinematografía japonesa como de las series occidentales.

¿Qué hace diferente a Ghost of Yotei?

En una reciente entrevista con Famitsu, los co-creadores Nate Fox y Jason Cornell compartieron detalles clave sobre Ghost of Yotei. En primer lugar, la trama se centra en la venganza de Atsu, quien busca justicia por un trauma sufrido en su infancia. A lo largo del juego, los jugadores deberán enfrentarse a los Yotei Six, un grupo de guerreros que han causado caos y muerte a lo largo de Japón.

Lo más interesante, sin embargo, es la estructura no lineal del juego. A diferencia de otros títulos, los jugadores podrán cazar a los Yotei Six en cualquier orden. Esto permitirá una experiencia más flexible y adaptada al estilo de cada jugador. Además, el título contará con nuevas armas de combate cuerpo a cuerpo y, en cuanto al mundo abierto, será el más grande de todos los juegos de Sucker Punch.

Para crear una representación auténtica de la cultura japonesa, Fox y Cornell viajaron a Hokkaido, donde estudiaron la cultura Ainu con la ayuda de expertos locales. Cornell mencionó que tuvo la oportunidad de aprender sobre las tradiciones Ainu y participar en actividades como la recolección de vegetales silvestres.

¿Cumplirá las expectativas?

Ghost of Yotei apunta a ser el proyecto más ambicioso de Sucker Punch hasta ahora. Con un mundo enorme, libertad total y un fuerte enfoque cultural, promete una experiencia distinta. Habrá que ver si cumple con las altas expectativas cuando llegue en octubre.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.