Nate Fox, codirector creativo de Sucker Punch, confirmó recientemente que le encantaría volver a trabajar en la saga Infamous. Sin embargo, explicó que el estudio se encuentra completamente concentrado en terminar Ghost of Yōtei, secuela directa de Ghost of Tsushima, cuyo lanzamiento está previsto para octubre de 2025. Por esta razón, cualquier proyecto relacionado con Infamous deberá esperar.

¿Qué pasó con Infamous?
Infamous debutó en 2009 y rápidamente se convirtió en uno de los títulos más influyentes de la era de PlayStation 3. Tal como lo recuerdan muchos jugadores, su propuesta de mundo abierto y moralidad variable, con poderes eléctricos en manos del protagonista Cole MacGrath, resultó fresca y adictiva. La historia continuó con una secuela en 2011 que expandió mecánicas, historia y combates.
Ya en PlayStation 4, el estudio lanzó Infamous: Second Son en 2014, con un nuevo protagonista Delsin Rowe y una ambientación en la ciudad de Seattle. Ese mismo año, inclusive, publicaron First Light, una expansión independiente centrada en la historia de Fetch, otro personaje con habilidades sobrenaturales.
Desde entonces, la saga entró en una pausa prolongada. A pesar de las numerosas peticiones de los fans por una continuación o una remasterización de la trilogía original, Sucker Punch decidió explorar nuevos caminos. En 2020, el estudio presentó Ghost of Tsushima, un juego de acción y mundo abierto ambientado en el Japón feudal, que evidentemente conquistó a la crítica y a millones de jugadores por igual.
A diferencia de la energía urbana y moderna de Infamous, Ghost of Tsushima propone un enfoque más sobrio y visualmente cinematográfico. Sin embargo, ambos títulos comparten la filosofía de libertad de exploración, combates intensos y diseño inmersivo.
Actualmente, Sucker Punch trabaja en Ghost of Yōtei, un proyecto ambientado 300 años después del primer juego. En este contexto, Nate Fox declaró en entrevista con Game Informer:
“Me encantaría trabajar en más Infamous. Me encantaría ver un relanzamiento de la trilogía, pero Sucker Punch es un estudio de un solo proyecto a la vez, y en este momento estamos completamente enfocados en terminar Ghost of Yōtei.”
Esta declaración deja claro que el deseo está presente, pero las limitaciones organizacionales y creativas obligan a priorizar. Sucker Punch no cuenta con los recursos necesarios para desarrollar dos títulos grandes simultáneamente.
Cabe destacar que el anhelo por el regreso de Infamous no es un caso aislado. Los jugadores también reclaman el retorno de otras franquicias legendarias de PlayStation como Killzone, Resistance, Syphon Filter y SOCOM. De modo semejante, estas sagas permanecen en pausa, a la espera de un momento propicio para su reaparición.
¿Volverá algún día?
El regreso de Infamous no está en los planes inmediatos de Sucker Punch, pero tampoco está fuera de la mesa. Nate Fox dejó claro que el equipo tiene cariño por la saga, aunque por ahora toda su atención está puesta en Ghost of Yōtei. Así que, si eres fan de Infamous, lo mejor será tener paciencia y esperanza. El interés está ahí, pero el momento todavía no ha llegado.






