Subnautica 2 continúa acumulando éxitos desde su lanzamiento en acceso anticipado. El juego de exploración submarina ya superó los 4 millones de copias vendidas desde su estreno el pasado 14 de mayo, una cifra que habría obligado a Krafton a pagar un bono de hasta 250 millones de dólares a los desarrolladores de Unknown Worlds.
Subnautica 2 publisher Krafton now forced to pay $250m earnout to Unknown Worlds developers after more than 4m units sold https://t.co/YQHTOBTsPd pic.twitter.com/AsYsP44oyu
— Eurogamer (@eurogamer) May 28, 2026
Según diversos reportes procedentes de Corea del Sur, la editora aceptó finalmente realizar el pago tras el extraordinario desempeño comercial del juego. Además de las ventas, Subnautica 2 alcanzó más de 467 mil jugadores simultáneos en Steam y se convirtió en el título de lanzamiento más rápido de la plataforma durante 2026.
Esto desarrolló una batalla judicial
La compensación económica formó parte de un conflicto legal que comenzó el año pasado. En ese momento, Krafton despidió al director ejecutivo Ted Gill y a otros altos cargos de Unknown Worlds mientras el estudio trabajaba en el lanzamiento de Subnautica 2. Los antiguos directivos denunciaron que fueron apartados para evitar el pago del bono acordado durante la adquisición del estudio en 2021.
Subnautica 2 has sold so well that publisher Krafton has reportedly agreed to pay a $250 million earnout to the developers. https://t.co/jJojTbhQAk
— IGN (@IGN) May 28, 2026
Krafton rechazó esas acusaciones y sostuvo que los ejecutivos reclamaban una compensación que todavía no habían ganado. Sin embargo, en marzo un tribunal de Delaware ordenó la reincorporación de Gill y determinó que el acuerdo de compensación seguía vigente, una decisión considerada una de las resoluciones más llamativas de los últimos años dentro de la industria del videojuego.
Se revelaron decisiones polémicas de Krafton
Según la resolución judicial, el director ejecutivo de Krafton, Changhan Kim, consideraba que el acuerdo económico era perjudicial para la empresa una vez que las previsiones internas mostraron que Subnautica 2 iba camino de alcanzar los objetivos necesarios para activar el pago. El fallo judicial también señala que Kim consultó a ChatGPT para explorar posibles alternativas relacionadas con el acuerdo. Posteriormente, Krafton creó un grupo interno denominado Project X, cuya misión era renegociar el bono o tomar el control total de Unknown Worlds.
Subnautica 2 studio is about to wipe out more than one-third of Krafton's 2025 profits https://t.co/IzONbbnprK
— PC Gamer (@pcgamer) May 28, 2026
De acuerdo con la jueza Lori Will, la compañía siguió varias de las recomendaciones obtenidas durante esas consultas mientras evaluaba sus siguientes movimientos. Con más de 4 millones de copias vendidas y unos ingresos estimados en 100 millones de dólares durante su primera semana, Subnautica 2 se ha convertido en uno de los mayores éxitos comerciales del año y en el factor decisivo que terminó activando el multimillonario pago a sus desarrolladores.






