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Subnautica 2 supera los 4 millones de copias vendidas y obliga a Krafton a pagar un bono de 250 millones de dólares

El exitoso lanzamiento del juego activó una compensación económica que estuvo en el centro de la disputa legal entre Krafton y los antiguos directivos de Unknown Worlds.

Subnautica 2 continúa acumulando éxitos desde su lanzamiento en acceso anticipado. El juego de exploración submarina ya superó los 4 millones de copias vendidas desde su estreno el pasado 14 de mayo, una cifra que habría obligado a Krafton a pagar un bono de hasta 250 millones de dólares a los desarrolladores de Unknown Worlds.

Según diversos reportes procedentes de Corea del Sur, la editora aceptó finalmente realizar el pago tras el extraordinario desempeño comercial del juego. Además de las ventas, Subnautica 2 alcanzó más de 467 mil jugadores simultáneos en Steam y se convirtió en el título de lanzamiento más rápido de la plataforma durante 2026.

Esto desarrolló una batalla judicial

La compensación económica formó parte de un conflicto legal que comenzó el año pasado. En ese momento, Krafton despidió al director ejecutivo Ted Gill y a otros altos cargos de Unknown Worlds mientras el estudio trabajaba en el lanzamiento de Subnautica 2. Los antiguos directivos denunciaron que fueron apartados para evitar el pago del bono acordado durante la adquisición del estudio en 2021. 

Krafton rechazó esas acusaciones y sostuvo que los ejecutivos reclamaban una compensación que todavía no habían ganado. Sin embargo, en marzo un tribunal de Delaware ordenó la reincorporación de Gill y determinó que el acuerdo de compensación seguía vigente, una decisión considerada una de las resoluciones más llamativas de los últimos años dentro de la industria del videojuego.

Se revelaron decisiones polémicas de Krafton

Según la resolución judicial, el director ejecutivo de Krafton, Changhan Kim, consideraba que el acuerdo económico era perjudicial para la empresa una vez que las previsiones internas mostraron que Subnautica 2 iba camino de alcanzar los objetivos necesarios para activar el pago. El fallo judicial también señala que Kim consultó a ChatGPT para explorar posibles alternativas relacionadas con el acuerdo. Posteriormente, Krafton creó un grupo interno denominado Project X, cuya misión era renegociar el bono o tomar el control total de Unknown Worlds.

De acuerdo con la jueza Lori Will, la compañía siguió varias de las recomendaciones obtenidas durante esas consultas mientras evaluaba sus siguientes movimientos. Con más de 4 millones de copias vendidas y unos ingresos estimados en 100 millones de dólares durante su primera semana, Subnautica 2 se ha convertido en uno de los mayores éxitos comerciales del año y en el factor decisivo que terminó activando el multimillonario pago a sus desarrolladores.

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Imagen de Gonzalo Ramos

Gonzalo Ramos

Mi vocación es el periodismo y mi pasión son los videojuegos. Amante de la cultura geek (Cómics, cine, etc) y del wrestling. Escribo porque soy miembro de la humanidad.