Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two Interactive, habló sobre dos debates que actualmente generan discusión en la industria del videojuego: el futuro de los juegos físicos y el uso de la inteligencia artificial. Durante la llamada de resultados del primer trimestre fiscal de 2027 de la compañía, Zelnick defendió la distribución digital y sostuvo que la IA debe potenciar el trabajo creativo, no reemplazar a los desarrolladores.
¿Qué piensa Zelnick sobre los discos?
Sobre los discos físicos, el ejecutivo fue directo. «Los discos no tienen sentido para el consumidor. Lo digital es más conveniente», afirmó Zelnick. Sus declaraciones llegan después de la polémica provocada por los aviones de Sony para dejar de producir discos físicos de juegos de PlayStation a partir de 2028.
Aunque Sony apuesta por un futuro cada vez más digital, muchos jugadores cuestionan esta decisión porque valoran la preservación, la posibilidad de revender sus juegos y el acceso a sus colecciones físicas. Por otra parte, otros ejecutivos de la industria comparten una visión similar a la de Zelnick. Tal es el caso de Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, quien también considera que el cambio hacia la distribución digital no debería alterar de forma importante el sector.
Además, Zelnick habló sobre el avance de la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos. El CEO explicó que Take-Two utiliza herramientas de IA y aprendizaje automático desde hace años y que la compañía suele adoptar nuevas tecnologías para mejorar sus procesos. En ese sentido, considera que estas herramientas pueden ayudar a sus aproximadamente 13.000 empleados a desarrollar proyectos más ambiciosos.
“La tecnología puede potenciar su creatividad, pero no creemos que pueda ni deba reemplazarla”, afirmó Zelnick. El ejecutivo añadió: “La tecnología debería facilitar la innovación a nuestra gente increíblemente creativa. Para bien o para mal, y yo creo que es para bien, estas herramientas no van a reemplazar a nadie”.
¿La IA reemplazará a los desarrolladores?
Por otra parte, Zelnick diferenció la estrategia de Take-Two de la de algunas compañías que presentan la IA principalmente como una forma de reducir costes. “He dicho desde el principio que la historia de las nuevas tecnologías en el negocio del entretenimiento interactivo es que, efectivamente, se crean eficiencias y encontramos maneras de hacer cosas cada vez más grandes”, explicó.
El CEO continuó: “En realidad, no reducimos el coste de hacer esas cosas, pero podemos aumentar significativamente la calidad”. Es decir, Take-Two busca aprovechar las nuevas tecnologías para aumentar la calidad de sus producciones y crear experiencias más grandes, en lugar de utilizarlas únicamente para reducir el gasto o sustituir trabajadores.
¿Qué futuro imagina Take-Two?
Zelnick apuesta por una industria con más tecnología y menos dependencia de los formatos físicos. Sin embargo, en el caso de la IA, mantiene una postura distinta a la de quienes buscan reemplazar puestos de trabajo: para Take-Two, estas herramientas deben ayudar a las personas a crear juegos mejores, no quitarles su papel creativo.


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