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Nos Dicen Gamers

Steam supera los 11 mil millones de dólares en ingresos y los juegos antiguos impulsan su éxito

Un informe revela que casi el 80 % de las compras realizadas en la plataforma durante el primer semestre de 2026 correspondieron a títulos lanzados antes de este año.

Steam registró el mejor primer semestre de su historia al generar 11 mil millones de dólares entre enero y junio de 2026, según datos recopilados por Alinea Analytics. La cifra ya se acerca a los ingresos obtenidos durante todo 2021 y refleja el crecimiento sostenido de la plataforma de Valve, que continúa ampliando su presencia en el mercado de PC.

Aunque varios de los lanzamientos más importantes de 2026 ocuparon los primeros puestos en ventas, el informe destaca que el verdadero motor del negocio fueron los juegos publicados en años anteriores. Esta tendencia se ha fortalecido de forma constante y demuestra que el catálogo histórico de Steam sigue siendo uno de sus mayores atractivos.

Los títulos de años anteriores dominaron las compras de los jugadores

El análisis señala que solo el 21 % de las compras realizadas durante el primer semestre correspondieron a juegos estrenados en 2026. En cambio, el 79 % de las ventas provinieron de títulos lanzados en 2025 o antes. Se trata de una evolución que ya se había observado en años recientes, cuando los juegos nuevos representaron una proporción cada vez menor de los ingresos anuales de la plataforma.

Entre los lanzamientos de este año, Forza Horizon 6, Resident Evil Requiem y Crimson Desert encabezaron la lista de mayores ingresos. Sin embargo, la enorme cantidad de juegos veteranos disponibles en Steam terminó aportando la mayor parte de la facturación total.

El crecimiento de Steam responde a varios factores del mercado

Rhys Elliott, analista de Alinea Analytics, atribuye este rendimiento a la llegada de nuevos usuarios, especialmente desde China, así como al incremento en el precio de los videojuegos. También destacó el éxito de títulos cooperativos que se volvieron virales, el regreso de varias editoras a Steam tras abandonar sus propios lanzadores y la estrategia de reeditar catálogos clásicos.

Con estos resultados, Steam prácticamente igualó en solo seis meses los ingresos que obtuvo durante todo 2021. Además, la plataforma ha multiplicado casi por cinco su facturación semestral en la última década. De mantenerse esta tendencia, Valve podría cerrar uno de los años más exitosos de su historia, impulsada también por una industria que apuesta cada vez más por la distribución digital.

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Imagen de Gonzalo Ramos

Gonzalo Ramos

Mi vocación es el periodismo y mi pasión son los videojuegos. Amante de la cultura geek (Cómics, cine, etc) y del wrestling. Escribo porque soy miembro de la humanidad.