Steam registró el mejor primer semestre de su historia al generar 11 mil millones de dólares entre enero y junio de 2026, según datos recopilados por Alinea Analytics. La cifra ya se acerca a los ingresos obtenidos durante todo 2021 y refleja el crecimiento sostenido de la plataforma de Valve, que continúa ampliando su presencia en el mercado de PC.
Steam just had its most profitable period in its entire 22-year history, raking in $11 billion in the last six months — and it's mostly thanks to older games. https://t.co/Mz9E78FPyH pic.twitter.com/xFdo2VRvR2
— IGN (@IGN) July 15, 2026
Aunque varios de los lanzamientos más importantes de 2026 ocuparon los primeros puestos en ventas, el informe destaca que el verdadero motor del negocio fueron los juegos publicados en años anteriores. Esta tendencia se ha fortalecido de forma constante y demuestra que el catálogo histórico de Steam sigue siendo uno de sus mayores atractivos.
Los títulos de años anteriores dominaron las compras de los jugadores
El análisis señala que solo el 21 % de las compras realizadas durante el primer semestre correspondieron a juegos estrenados en 2026. En cambio, el 79 % de las ventas provinieron de títulos lanzados en 2025 o antes. Se trata de una evolución que ya se había observado en años recientes, cuando los juegos nuevos representaron una proporción cada vez menor de los ingresos anuales de la plataforma.
Top new 2026 games by Steam revenue (@alineaanalytics estimates)
— Rhys Elliott (@superhys) July 9, 2026
Forza Horizon 6 has … driven revenues of $197.7M since launching under two months ago. It's the top new game of the year by Steam revenue. About $4M of that is DLC, including almost $2M from the VIP Membership… pic.twitter.com/KYGjjXWqxa
Entre los lanzamientos de este año, Forza Horizon 6, Resident Evil Requiem y Crimson Desert encabezaron la lista de mayores ingresos. Sin embargo, la enorme cantidad de juegos veteranos disponibles en Steam terminó aportando la mayor parte de la facturación total.
El crecimiento de Steam responde a varios factores del mercado
Rhys Elliott, analista de Alinea Analytics, atribuye este rendimiento a la llegada de nuevos usuarios, especialmente desde China, así como al incremento en el precio de los videojuegos. También destacó el éxito de títulos cooperativos que se volvieron virales, el regreso de varias editoras a Steam tras abandonar sus propios lanzadores y la estrategia de reeditar catálogos clásicos.
Steam is having another record year for revenue (@alineaanalytics estimates)
— Rhys Elliott (@superhys) July 9, 2026
In the first half of 2026, games on Steam generated $11.1B in gross revenue, the platform’s highest-ever half-year. That’s up 14.5% on H1 2025, and up 8% even on the holiday-heavy H2 2025, which is… pic.twitter.com/mL6UEK8vBV
Con estos resultados, Steam prácticamente igualó en solo seis meses los ingresos que obtuvo durante todo 2021. Además, la plataforma ha multiplicado casi por cinco su facturación semestral en la última década. De mantenerse esta tendencia, Valve podría cerrar uno de los años más exitosos de su historia, impulsada también por una industria que apuesta cada vez más por la distribución digital.



