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Steam alcanza los 40 millones de usuarios simultáneos, superando a Xbox

Steam alcanza los 40 millones de usuarios simultáneos, superando a Xbox
Steam alcanza un nuevo récord con 40 millones de usuarios simultáneos, superando a Xbox y reafirmando el dominio del PC gaming.

Steam ha logrado un nuevo hito al alcanzar los 40 millones de usuarios simultáneos en la plataforma. Este impresionante número se alcanzó con 12 millones de jugadores activos en todo el mundo mientras la cifra total superaba los 40 millones.

¿Cómo logró Steam este récord?

La hazaña es especialmente notable. Según las estimaciones más recientes, Microsoft ha vendido aproximadamente 30 millones de consolas Xbox Series desde su lanzamiento en 2020. Esto significa que, incluso si cada persona que compró una Xbox Series X o Series S se conectara al mismo tiempo, aún necesitarían 10 millones de personas más para alcanzar el conteo de jugadores máximos de Steam.

Por otra parte, el éxito de Steam es un reflejo del crecimiento explosivo de los juegos para PC. Según un informe reciente, el mercado de los juegos para PC ha superado los ingresos de las consolas de ‘salón’ desde 2011. En la última década, el mercado de juegos para PC ha generado un 225% más de ingresos que el gasto combinado en consolas.

Además, es realmente impresionante pensar que, en algún momento durante las últimas horas, 40 millones de personas estaban en línea en Steam al mismo tiempo. Esa cifra supera la población de Canadá y casi iguala la población combinada de Grecia, Portugal, Hungría y Suiza.

En comparación, Microsoft ha vendido alrededor de 30 millones de consolas Xbox Series en cinco años. Mientras tanto, Sony ha vendido más de 70 millones de consolas PlayStation 5 en el mismo período. Incluso se estima que Xbox Game Pass tiene alrededor de 34 millones de suscriptores, por lo que Steam también supera esa cifra.

¿Seguirá dominando el PC gaming?

Steam ha consolidado su dominio en la industria con 40 millones de usuarios simultáneos, superando a Xbox en actividad. El crecimiento del PC gaming refleja una tendencia sostenida en el mercado. Con una base sólida y en expansión, Steam seguirá siendo un referente clave en los videojuegos.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.