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Nos Dicen Gamers

Steam desarrolla herramienta que estima a cuántos FPS correrá un juego antes de comprarlo

Valve prueba en Steam una herramienta que estima FPS según tu PC usando datos reales, con foco inicial en SteamOS.

La compañía Valve desarrolla una nueva función en Steam que estima los FPS de los juegos según el hardware del usuario. Esta herramienta, actualmente en fase beta, recopila datos de rendimiento de forma opcional y anónima, y por ello construye estimaciones basadas en equipos similares.

Además, la empresa centra las pruebas iniciales en dispositivos con SteamOS, como la Steam Deck, ya que presentan menos variaciones técnicas.

¿Cómo funciona realmente esta herramienta?

La herramienta, conocida como “Framerate Estimator”, utiliza datos reales de jugadores y, así mismo, permite generar proyecciones más cercanas a la experiencia real. Es decir, el sistema no solo toma requisitos mínimos, sino que además analiza configuraciones similares de CPU, GPU y memoria para ofrecer resultados más precisos.

Valve apuesta por SteamOS debido a su ecosistema más controlado; sin embargo, en el entorno de PC tradicional la diversidad de componentes complica el análisis. Por ejemplo, factores como la refrigeración o los procesos en segundo plano pueden afectar el rendimiento, mientras que en consolas o sistemas más cerrados estos problemas se reducen.

Tal es el caso de Call of Duty: Modern Warfare III, que en algunos equipos aparece como óptimo, pero en la práctica muestra caídas de FPS o tiempos de carga elevados. En otras palabras, los sistemas actuales pueden resultar imprecisos, por lo cual Valve busca mejorar esta situación mediante datos reales de usuarios.

No obstante, la función aún enfrenta desafíos importantes, como la variabilidad entre laptops y PCs de escritorio o los cambios tras actualizaciones de los juegos. A pesar de ello, el uso de datos agregados podría ofrecer una referencia más fiable si se implementa correctamente.

¿Será tan preciso como promete?

Valve apunta a mejorar cómo elegimos juegos en PC y, además, busca reducir la incertidumbre antes de comprar. Si el sistema funciona como promete, podrías saber exactamente qué esperar sin adivinar. Por ahora está en beta, pero sin duda alguna podría volverse una herramienta clave para los gamers.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.