Starbreeze, conocidos por la saga Payday, ha decidido cancelar su esperado título de Dungeons & Dragons, llamado internamente “Baxter”. Esta decisión se tomó tras una revisión estratégica, ya que la compañía considera que sus recursos se usarán de mejor forma en el crecimiento de la franquicia Payday. La cancelación afectará a 44 empleados y contratistas, así como generará un impacto financiero de aproximadamente 255 millones de coronas suecas.

¿Qué pasará con el equipo de Baxter?
El CEO Adolf Kristjansson explicó que, aunque la decisión fue difícil, se busca fortalecer la posición de Starbreeze en el género de heist y ofrecer más contenido a los jugadores. De hecho, parte del equipo que trabajaba en Baxter será reasignado a otros proyectos, sobre todo dentro de Payday.
Actualmente, la franquicia cuenta con más de 50 millones de jugadores y cerca de 4 mil millones de coronas suecas en ingresos acumulados. Así mismo, la compañía planea expandir Payday a nuevos mercados y experiencias, ofreciendo actualizaciones frecuentes y participación constante de la comunidad. Esto es, buscan consolidar la marca y mantener el compromiso con sus seguidores, de manera idéntica a como lo han hecho en años anteriores.
Por otra parte, la cancelación de Baxter refleja un enfoque estratégico más definido: concentrar recursos en lo que ya funciona y garantiza retorno, a fin de que los jugadores reciban contenido más constante y de calidad. Algo semejante ocurre con otras compañías que priorizan sus franquicias más fuertes antes de arriesgarse en nuevos proyectos.
¿Vale la pena apostar solo por Payday?
Starbreeze apuesta por Payday y deja atrás Dungeons & Dragons. Los jugadores pueden esperar más actualizaciones, nuevos contenidos y experiencias más inmersivas.






