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Nos Dicen Gamers

‘Star Citizen’ lanza la versión Alpha 4.0 tras 12 años de desarrollo

Star Citizen Alpha 4.0 Lanza
El tan esperado simulador espacial alcanza un nuevo hito en su evolución, introduciendo el sistema Pyro y más.

Después de más de una década de desarrollo, Star Citizen ha lanzado su versión Alpha 4.0.

Chris Roberts, desarrollador principal, ha reconocido que el proceso de desarrollo ha sido mucho más largo de lo anticipado.

Este hito incluye nuevas características como el sistema Pyro y un reinicio completo de las cuentas de los jugadores.

¿Por qué es tan controvertido Star Citizen?

Star Citizen ha sido uno de los proyectos más controvertidos en el mundo de los videojuegos. Desde el inicio de su campaña de financiación en 2012, ha recaudado 767 millones de dólares. La comunidad ha tenido sentimientos encontrados. Algunos describen el proyecto como una estafa debido a la larga espera y los altos costos de las naves virtuales.

En marzo de este año, Cloud Imperium Games sugirió que el lanzamiento de la versión 1.0 está a la vista. Aún no hay una ventana de lanzamiento confirmada. La versión 1.0 será la versión comercial completa del juego.

Chris Roberts recordó el primer prototipo mostrado en 2019 que permitía viajar desde el sistema Stanton al sistema Pyro. Ahora, con Alpha 4.0, este viaje es una realidad. La actualización incluye un reinicio completo de todas las cuentas, otorgando a los jugadores 20,000 aUEC. Además, permite explorar el sistema Pyro, el primer punto de salto en el universo persistente.

Finalmente, el lanzamiento del juego para un solo jugador, Squadron 42, está previsto para 2026. Esto sería 14 años después del inicio de la campaña de financiación. El juego promete 30-40 horas de gameplay y cuenta con actores como Gillian Anderson, Henry Cavill, Gary Oldman y Mark Strong.

¿Qué sigue para Star Citizen?

Con el lanzamiento de Alpha 4.0, Star Citizen sigue avanzando en su ambicioso camino hacia el lanzamiento comercial. La comunidad de jugadores está un paso más cerca de ver realizado el vasto universo prometido por Cloud Imperium Games.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.