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Nos Dicen Gamers

Sony reduciría precio de PS6 con SSD de 1TB

PS6 llegaría con SSD de 1TB sin lector y usaría compresión con IA para reducir tamaño de juegos y mantener precio competitivo alto

La futura PlayStation 6, aún no anunciada por Sony, podría lanzarse alrededor de 2027 con un SSD de 1TB y sin lector de discos.

Según el insider Kepler_L2, la compañía busca reducir costos de producción a fin de que el precio se mantenga cerca de los 699 dólares, debido a que el hardware actual resulta cada vez más costoso.

¿Cómo planea Sony bajar costos?

De acuerdo con el filtrador, el costo de fabricación alcanzaría aproximadamente los 760 dólares, por lo cual Sony evaluaría aplicar subsidios. Además, el insider detalló directamente en NeoGAF: «SSD Gen5 de 1 TB y sin unidad de disco».

Explicó el motivo de esta decisión con otra declaración: «Es el área más obvia para reducir costos, y si el SDK de PS6 admite la compresión de texturas neuronales, el tamaño de los juegos podría ser incluso más pequeño que el de PS5«.

Dicho de otra forma, la empresa recortaría almacenamiento y eliminaría el formato físico porque busca equilibrar precio y rendimiento. Por ejemplo, tecnologías como Neural Texture Compression permitirían reducir considerablemente el tamaño de los juegos, es decir, usar inteligencia artificial para comprimir datos y reconstruirlos en tiempo real.

Una patente reciente propone un sistema híbrido en el que los juegos descargan solo una parte inicial y el resto se obtiene desde la nube durante la partida. Por ello, el almacenamiento local perdería protagonismo, aunque aumentaría la dependencia de la conexión a Internet.

Por otra parte, la eliminación del lector de discos refuerza el cambio hacia lo digital, tal como ya ocurrió con versiones sin lector de la PlayStation 5. Este enfoque impulsa servicios como PlayStation Plus, que consolidan el consumo digital.

¿Funcionará esta apuesta?

Sony apuesta por una consola más accesible y digital. Sin embargo, todo dependerá de que estas tecnologías funcionen correctamente. Si cumplen lo prometido, la experiencia mejorará bastante; pero si fallan, el almacenamiento podría convertirse en un problema constante para los jugadores.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.