El exjefe de PlayStation, Shuhei Yoshida, compartió las múltiples razones por las cuales la PS Vita no tuvo éxito como su predecesora, la PSP.
También discutió el posible futuro de las consolas portátiles de Sony.
¿Qué decisiones afectaron a la PS Vita?
PS Vita fue lanzada en 2011 como sucesora de la PSP. A pesar de la buena recepción crítica y juegos queridos como Tearaway y Gravity Rush, vendió menos de 15 millones de unidades hasta su descontinuación en 2019. Yoshida, en su primera entrevista desde que dejó Sony, explicó en Kinda Funny que hubo varias razones por las cuales la Vita no funcionó.
En primer lugar, Yoshida mencionó que varias decisiones técnicas, como el uso de tarjetas de memoria propietarias y el panel táctil trasero, agregaron costos innecesarios. La pantalla OLED fue destacada por su belleza, pero la opción de salida de video fue eliminada para reducir costos, lo que afectó la experiencia del usuario.
Además, el principal obstáculo, según Yoshida, fue la falta de recursos. Sony no pudo apoyar simultáneamente a la PS Vita y a sus consolas domésticas, PS3 y PS4, debido a equipos de desarrollo limitados. Yoshida señaló el éxito de Nintendo con el Switch, que concentró todos sus recursos en una sola plataforma.
Por otro lado, Yoshida también expresó su sorpresa por el éxito de PlayStation Portal, un dispositivo de solo streaming lanzado en 2023. También discutió la posibilidad de futuras consolas portátiles similares a Steam Deck. Sin embargo, mencionó que manejar múltiples plataformas podría ser un desafío.
¿Cuál es el futuro de las portátiles de Sony?
La reflexión de Yoshida sobre los errores estratégicos y la falta de recursos en el desarrollo de la PS Vita destaca las dificultades que enfrentó Sony con esta consola portátil. También ofrece perspectivas sobre el futuro de los dispositivos portátiles de la compañía.






