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Nos Dicen Gamers

Sony propone podcasts con IA narrados por personajes de PlayStation

Sony registra una patente para crear podcasts personalizados con IA narrados por personajes de PlayStation en PS5.

Sony ha presentado una patente en la que propone utilizar inteligencia artificial generativa para crear podcasts personalizados en PlayStation 5, narrados por personajes de videojuegos. El documento, publicado en enero de 2026, detalla cómo la compañía busca ofrecer noticias, consejos y actualizaciones adaptadas a cada jugador, a fin de que el usuario reciba información sin salir de la consola.

¿Cómo funcionaría este sistema?

La patente titulada “LLM-Based Generative Podcasts for Gamers” expone que las plataformas de videojuegos carecen de herramientas eficaces para informar de manera personalizada. En palabras del propio documento, Sony sostiene que: «Las plataformas de videojuegos actualmente carecen de la capacidad de proporcionar contenido único y específico a los jugadores para actualizar a los jugadores sobre las cosas que están sucediendo en la plataforma».

De acuerdo con la propuesta, un modelo de lenguaje analizaría datos del perfil del jugador, su historial y su actividad reciente. En consecuencia, el sistema generaría un podcast con contenido relevante que sería narrado por un personaje perteneciente a un videojuego jugado por el usuario. La patente indica textualmente que: «El audio puede ser narrado por un personaje de un videojuego jugado por el jugador del videojuego».

Sony contempla añadir elementos humorísticos. Es decir, el contenido no solo informaría, sino que también interactuaría con el jugador. Tal es el caso de una función que permitiría bromear con el usuario, ya que el documento señala que: «El audio puede incluir una broma a expensas del jugador de videojuegos».

Por otra parte, esta iniciativa se relaciona con un reciente demo interno en el que un personaje conversaba en tiempo real con el jugador durante una partida. En ese ejemplo, el personaje respondía preguntas contextuales y, al finalizar el juego, ofrecía un resumen de lo ocurrido. Sony explicó que empleó distintos modelos de IA para la conversación, el reconocimiento de voz y la animación facial.

La patente no aclara cómo se gestionaría el uso de las voces originales. Otros sistemas de asistencia, el documento no menciona compensaciones ni permisos para los actores de voz. En contraposición al avance tecnológico, este vacío ha generado inquietud entre jugadores y profesionales del sector.

¿Una idea brillante o demasiado extraña?

Sony no solo prueba una nueva tecnología, también pone a prueba sus límites éticos. Convertir personajes icónicos en voces de IA puede parecer innovador, pero también desplaza a quienes les dieron vida. Si la industria avanza sin reglas claras, el progreso deja de ser creativo y empieza a ser reemplazo. La pregunta ya no es si la IA puede hacerlo, sino a quién deja fuera cuando lo hace.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.