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Nos Dicen Gamers

Sony elimina más de mil juegos «basura» de la PlayStation Store

Sony limpia su tienda digital para frenar el abuso de trofeos fáciles y mejorar la visibilidad de juegos legítimos.

Sony retiró más de mil títulos de baja calidad de la PlayStation Store en una nueva ofensiva contra el llamado “shovelware”, juegos creados principalmente para explotar el sistema de trofeos. La medida apunta a mejorar la experiencia de los usuarios, luego de que la tienda se viera saturada por lanzamientos de bajo presupuesto que dificultaban encontrar títulos relevantes.

Juegos repetidos y diseñados para ganar trofeos

Muchos de los juegos eliminados pertenecían a solo dos compañías y se publicaban en múltiples versiones regionales, conocidas como “stacks”. Cada versión incluía su propio set de trofeos, permitiendo a los jugadores obtener recompensas fácilmente repitiendo el mismo juego.

Este modelo estaba dirigido especialmente a los llamados “cazadores de trofeos”, que buscan completar logros de forma rápida para obtener trofeos Platino sin gran dificultad. En la práctica, los más de mil juegos eliminados corresponderían a cerca de un centenar de títulos reales, duplicados en distintas versiones.

Estudios afectados y una limpieza más amplia

Entre los desarrolladores más impactados se encuentran Nostra Games y CGI Lab, responsables de cientos de estos lanzamientos. Algunos reportes indican que incluso se vendían paquetes con múltiples versiones del mismo juego, intensificando el uso del sistema de trofeos. Esta no es la primera acción de este tipo en 2026. 

A inicios de año, Sony ya había eliminado más de 1.200 juegos similares, en un intento por controlar la proliferación de contenido de baja calidad.El fenómeno del shovelware afecta a múltiples plataformas, donde títulos de bajo costo y calidad saturan las secciones de novedades y próximos lanzamientos. Con esta limpieza, Sony busca proteger la percepción de su tienda digital y facilitar el descubrimiento de juegos independientes y grandes lanzamientos, reduciendo el impacto de prácticas que priorizan la cantidad sobre la calidad.

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Gonzalo Ramos

Mi vocación es el periodismo y mi pasión son los videojuegos. Amante de la cultura geek (Cómics, cine, etc) y del wrestling. Escribo porque soy miembro de la humanidad.