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Nos Dicen Gamers

Sony despide empleados en Visual Arts de PlayStation

Sony despide más empleados
Sony despide empleados en Visual Arts y PS Studios Malaysia tras la cancelación de un juego, en medio de más recortes en la industria.

Sony ha despedido a varios empleados de su estudio Visual Arts en San Diego y de PS Studios Malaysia. La noticia fue reportada por Kotaku y confirmada por exempleados en LinkedIn.

Los despidos se informaron esta semana e incluyeron desarrolladores que habían trabajado en varios proyectos, siendo un juego de servicio en vivo cancelado en Bend Studio uno de ellos. Visual Arts es un estudio de soporte técnico y artístico que ha trabajado en títulos notables como los remasterizados de The Last of Us Parte 1 y 2.

¿Por qué Sony está despidiendo gente otra vez?

Los despidos se produjeron tras la cancelación de múltiples proyectos. Cabe destacar que esta es la segunda ronda de despidos en Visual Arts en los últimos dos años. Según informó Kotaku, el último día de trabajo para los afectados sería el 7 de marzo.

Además, IGN identificó a varios desarrolladores en LinkedIn que confirmaron haber sido despedidos, incluyendo empleados de Visual Arts y al menos uno de PS Studios Malaysia. Un ex-empleado de Visual Arts mencionó que los despidos se debieron a la cancelación de varios proyectos.

Por otro lado, esta ola de despidos contribuye a una tendencia continua de despidos y cancelaciones de proyectos en la industria de los videojuegos. Desde 2023, se estimaba que más de 10 mil desarrolladores habían sido despedidos. Además, la cifra aumentó a más de 14 mil en 2024.

En 2025, la tendencia ha continuado, aunque con cifras más imprecisas debido a que más estudios se han abstenido de reportar el número exacto de afectados.

¿Sony dará explicaciones?

Aún no se sabe cuántos empleados quedan en Visual Arts ni en qué proyectos trabaja el estudio. Sony no ha dado declaraciones sobre los despidos. La situación refleja la inestabilidad en la industria y el impacto continuo en los desarrolladores.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.