El estudio Mega Crit celebró el exitoso lanzamiento en acceso anticipado de Slay the Spire 2, disponible en Steam desde el 5 de marzo. En pocos días, el juego superó los 500 mil jugadores simultáneos. Además, el equipo agradeció el respaldo de la comunidad y reafirmó su postura contra las microtransacciones, ya que busca que todos los jugadores compartan la misma experiencia dentro del título.
¿Por qué el estudio rechaza las microtransacciones?
El equipo de Mega Crit reaccionó con entusiasmo de los jugadores y, además, compartió su sorpresa por el impacto del lanzamiento. En un mensaje publicado en X, los desarrolladores destacaron el apoyo recibido durante los primeros días del acceso anticipado. «Nuestro equipo está TOTALMENTE impresionado por la cantidad de personas que han estado jugando y compartiendo su amor por el juego en el que hemos estado trabajando durante la última media década».
our team is TOTALLY blown away by the amount of people who have been playing & sharing their love for the game we've been working on for the past half decade.
— Mega Crit ⚔️ Slay the Spire 2 Out Now! (@MegaCrit) March 7, 2026
we're excited to continue to make StS2 the best that it can be!! 💪
also obligatory joke: we'll getcha one day Silksong https://t.co/GMKILnTxwI pic.twitter.com/9X6jc0jHgu
Asimismo, el estudio aseguró que este apoyo impulsa al equipo a continuar mejorando el juego durante su desarrollo. «¡¡Estamos entusiasmados de seguir haciendo de StS2 lo mejor posible!! 💪»
Por otra parte, el cofundador del estudio, Casey Yano, abordó el tema de la monetización en una entrevista con Destructoid. Allí se explicó que el estudio no comparte el modelo de microtransacciones, puesto que busca mantener una experiencia equitativa entre los jugadores. «Realmente queremos que los jugadores experimenten el mismo contenido, ya que la discusión sobre el contenido y el equilibrio del juego es nuestra alma».
Yano señaló que el estudio también respalda a la comunidad creativa del juego. Destacó que el equipo intenta facilitar el acceso a herramientas de modificación para los jugadores. «Gran parte de nuestro enfoque esta vez es reducir la fricción, para que los jugadores tengan más recursos y puntos de entrada más fáciles para trabajar con mods».
Así mismo, los desarrolladores señalaron que el juego aún se encuentra en una fase temprana de acceso anticipado; Sin embargo, esperan agregar nuevo contenido y mejorar los sistemas conforme avance el desarrollo.
¿Puede el juego mantener este impulso?
Slay the Spire 2 arrancó con una recepción notable entre los jugadores. Mega Crit mantiene una postura sobre que todos deben acceder al mismo contenido y la comunidad puede ampliar el juego con mods. El estudio apuesta por un desarrollo abierto y centrado en los jugadores.






