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Nos Dicen Gamers

Skull & Bones – Review: Un juego que vivirá a la sombra de un proyecto de 10 atrás

Tras múltiples retrasos, Ubisoft finalmente se animó a lanzar 'Skull & Bones' a la industria. Su salida solo es muestra de cómo los cambios de ideas son perjudiciales para este tipo de proyectos.

Analizado en PC

Por el ahora lejano 2017, Ubisoft presentó el tráiler de un videojuego que tomaría gran parte jugable del bien aceptado Assassin’s Creed IV Black Flag. Este proyecto, que tomaría el nombre de Skull & Bones, nos brindaría por fin un título completamente enfocado a los barcos y piratas, un sueño para muchos usuarios.

Con el pasar de los años, esta idea empezó a perderse en el limbo. Reinicios, retrasos, cancelaciones… Parecía que nunca llegaría al mercado, pero el pasado 16 de febrero, la obra llegaría al puerto de PS5, Xbox Series X|S y PC. ¿Ha valido la pena tanta espera por este videojuego?

Narrativamente olvidable

La campaña de Skull & Bones no puede contarte una historia digna de un denominado título “cuádruple A”.

Comienzas como un pirata que fracasó en una misión y ahora debe empezar desde cero, haciéndose un nombre desde las costas africanas de Sainte-Anne en medio de la arremetida de franceses, holandeses y tribus distribuidas en el inmenso Océano Índico. 

Aquí empiezan las misiones, las cuales te mandan a destruir o saquear tal embarcación, conseguir ciertos materiales o encontrar testimonios de la arremetida rival. Ninguna te saca del molde y, francamente, sirven más para explicarte cómo es que realmente se juega a este título sin más.

La campaña, a la larga, se convierte en una obligación que te permitirá construir tu barco con la mejor ofensiva y defensiva posible, sirviendo así como una previa para el endgame

No es Black Flag y ese es su principal problema

Donde hay más para hablar es en sus mecánicas.

Seamos sinceros, la molestia total es el completo retraso en comparación al juego del que se inspiró. No es posible que Black Flag, un juego del 2013, tenga mejor jugabilidad pirata que un título con este enfoque en 2024. 

Y es que Skull & Bones se centró solo en el gameplay que rodea al navío, pero no en todo lo que el jugador estaba esperando.

Me explico. Considero que el juego tiene puntos muy favorables como la navegación y el control del barco, e incluso las peleas contra otros jugadores o el PVE. Existe un gran nivel de personalización de tu nave, además de un gran listado (aunque no tan extenso) de armas para ella.

Por mi lado, si solo me concentrara en eso, es un juego hasta decente.

Pero no. Quien haya seguido el desarrollo del juego sabe muy bien que el título no estaba enfocado solo a esto, sino expandir el universo que vimos en Black Flag. No es posible que en el juego de la década pasada puedas tener combates a sables, pistolas y hasta cerbatanas, mientras que en este no haya más que una cinemática que recree algunos segundos de disparos desde la borda.

Es más, en el tema del saqueo es otro paso atrás. En Skull & Bones debes debilitar al barco real, acercarte y poder lanzar los arpones para poder abordar al barco enemigo, pero la decepción llega al momento de darte cuenta que es otra cinemática más, sin capacidad de controlar tu arremetida. 

La inmersión pirata pudo ser mucho mejor. No puedes encallar en cualquier isla ni poder interactuar con ellas más que de los materiales que pueda haber en la costa. Tu embarcación está limitada a las ciudades o tribus predeterminadas en la historia. ¿Lo peor? Si es que en Starfield te quejabas de las pantallas de carga al momento de aterrizar de tu nave, en Skull & Bones renegarás con el hecho de que no podrás ni desembarcar de tu navío a menos que actives otra cinemática. 

Tu personaje toma importancia en tierra, donde puedes explorar los puertos y los campamentos, pero no tiene mayor importancia como capitán. No puedes seleccionar especialidades en tus marineros, ni brindarles mayores características, ni contratar nuevo personal. Es más, ni siquiera puedes nadar.

Técnicamente no he tenido problemas

Hay cosas que me sorprenden. El apartado gráfico en ultramar es destacable, con panoramas y físicas del agua hasta impresionantes. 

El mar, nuestro principal territorio, se ve muy bien acompañado de tormentas, ocasos y nubes, mientras que las poblaciones, aunque no sobresalen, tampoco desentonan.

La banda sonora es convincente e incluso ayuda mucho el hecho de que los tripulantes de tu barco canten como verdaderos piratas en tus travesías. 

He jugado Skull & Bones en PC y, por fortuna, no he sufrido de bugs ni glitches, pero sí he leído una gran cantidad de problemas en otros usuarios. 

El online tampoco es un problema, encontrándote varios jugadores en tu mismo servidor. El único problema es que, si están más avanzados, van a malograr tu experiencia cazándote para no dejarte proseguir tu camino.

¿Vale la pena Skull & Bones?

Con el pasar de las horas, te das cuenta que, aunque tiene buenas intenciones, Skull & Bones ha sufrido por problemas de dirección. Y por más que se pueda poner mil excusas, no se puede pelear contra el argumento de que un juego de hace 10 años de la misma compañía tiene una mejor experiencia pirata que uno de tus proyectos más ambiciosos de los últimos años.

El esfuerzo gráfico, sonoro y la gran sensación en el mar no compensa todo lo que pudo ser este juego, que sale con más deficiencias que bondades. Pero tiene una última salvación: ser un juego como servicio aún puede darle chances a futuro para poder tener un respiro y obtener más jugadores. Pero ahora mismo, como están las cosas, esta leyenda pirata parece no tener buen puerto. 

PROS

– Apartados visual y sonoro destacables
– Dedicación a los combates de barcos
– Alto nivel de personalización de las naves

CONTRAS

– Narrativa poco memorable
– Jugablemente deficiente
– Un paso atrás a todo lo visto en ‘Black Flag’
– Precio muy alto para lo que ofrece

NOTA

6

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