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Nos Dicen Gamers

Skate supera los 15 millones de jugadores en tres semanas

Skate llega como free-to-play y supera 15 millones de jugadores en semanas, mezclando nostalgia y diversión sólida.

El nuevo juego Skate, desarrollado por EA y Full Circle, ha logrado más de 15 millones de descargas desde su lanzamiento en Early Access el 16 de septiembre. La razón de este éxito radica, sobre todo, en que el título es gratuito y en que los fanáticos del patinaje digital estaban ávidos de una nueva entrega, ya que no existían alternativas recientes en el género. De todos modos, el juego ha recibido un 66% de reseñas mixtas en Steam, lo que refleja tanto entusiasmo como críticas.

¿Por qué algunos fans están enojados?

Los jugadores han señalado problemas como la falta de compatibilidad con Steam Deck, un mundo abierto limitado y una sensación algo “corporativa” comparado con entregas anteriores. Sin embargo, las mecánicas de patinaje siguen siendo divertidas y sólidas, lo que mantiene a miles de jugadores activos diariamente.

Si apelamos a un ejemplo, el juego alcanzó su pico de usuarios concurrentes en Steam con 134,901 jugadores durante el primer fin de semana, y actualmente mantiene entre 50,000 y 80,000 jugadores diarios. Además, la primera temporada ha traído nuevas zonas, desafíos, cosméticos y mejoras en la jugabilidad, con el objeto de atender las críticas y mejorar la experiencia de la comunidad.

¿Qué polémicas ha tenido hasta el momento?

La polémica creció cuando EA incluyó microtransacciones en Early Access, especialmente un skin de Isaac Clarke de Dead Space que cuesta más de 40 dólares y parece hecho de “cartón pintado”. Antes, Skate 3 ofrecía un skin similar gratis con un simple código.

El paquete de Dead Space agrega algunos cosméticos para el perfil del jugador, pero los usuarios consideran que el precio es exagerado y poco atractivo. En la tienda de Skate, los jugadores compran San Van Bucks: el más barato cuesta 30.97 euros (aproximadamente $40), mientras que el Founder’s Deluxe Pack, con más contenido y monedas, alcanza 49.99 dólares.

A diferencia de otros intentos de EA, como Mirror’s Edge Catalyst, que no cumplieron expectativas pese al hype, Skate captura al público con nostalgia, acceso gratuito y diversión inmediata. Los jugadores exploran y comparten experiencias, consolidando un éxito sostenido, aunque ahora con debate por la monetización.

¿Seguirá Skate siendo un hit?

Aunque no todos los fans estén completamente satisfechos, Skate ha demostrado que un regreso bien planeado puede conquistar multitudes. Con actualizaciones constantes y una base de jugadores sólida, la franquicia parece lista para seguir dando patinazos… pero en el buen sentido.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.