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Silent Hill: Townfall apuesta por la primera persona y traslada el terror a Escocia

El nuevo avance revela a Simon Ordell y el CRTV, una reinterpretación del icónico radio de la saga.

Konami mostró el vistazo más completo hasta ahora de Silent Hill: Townfall durante el State of Play y el posterior Silent Hill Transmission

El juego, desarrollado en Escocia por Screen Burn (antes No Code) y publicado junto a Annapurna Interactive, se jugará en primera persona. La historia se sitúa en St. Amelia, un pueblo envuelto en niebla. El protagonista es Simon Ordell, quien despierta repetidamente en el lugar bajo circunstancias misteriosas.

El CRTV reemplaza al clásico radio

Uno de los elementos centrales es el CRTV, un dispositivo portátil que reimagina la tradicional radio de Silent Hill. A diferencia del aparato clásico, que solo emitía estática cuando había enemigos cerca, el CRTV permite detectar amenazas y revelar fragmentos narrativos.

El dispositivo muestra siluetas entre la interferencia cuando el jugador se oculta. También capta señales repartidas por el pueblo que amplían la historia y ayudan a resolver desafíos. Según el equipo, el enfoque en primera persona permite explorar mejor los entornos y diseñar puzles más detallados.

Combate, sigilo y misterio psicológico

Townfall combinará combate y sigilo. Simon podrá defenderse con tablones, tuberías y una pistola, pero también esconderse y evitar enfrentamientos. Cabe resaltar que la narrativa apunta al misterio. 

En el avance se ve que el protagonista lleva una pulsera hospitalaria, lo que sugiere que los dígitos podrían estar ligados a un sueño, alucinación o estado de coma. El juego aún no tiene fecha de lanzamiento. Ya puede añadirse a la lista de deseados en PlayStation, Steam y Epic Games Store.

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Gonzalo Ramos

Mi vocación es el periodismo y mi pasión son los videojuegos. Amante de la cultura geek (Cómics, cine, etc) y del wrestling. Escribo porque soy miembro de la humanidad.