Reseñado en PC
Volvamos en el tiempo al 2001. La industria del videojuego es testigo de uno de sus mejores años en su historia con títulos como Super Smash Bros. Melee, Final Fantasy X, Devil May Cry, Sonic Adventure 2, Halo Combat Evolved, Max Payne, Metal Gear Solid 2, GTA 3 y muchos otros más. Juegos titánicos que no solo son excelentes videojuegos, sino que alguno de ellos logran definir su género para siempre, convirtiéndose así en referentes en su campo.
En medio de este panteón se encuentra también Silent Hill 2, un juego que destaca no por su gran jugabilidad o estilo, sino porque propone algo que ninguno otro ofrecía: terror psicológico. Es difícil comentar con palabras lo importante que fue este título, junto con resident Evil, para el género de juegos de horror. Un miedo muy cerebral, muy bien pensado, en el cual cada enemigo, cada escenario, cada palabra y cada momento tiene un significado, tiene una razón detrás. Un descenso por la psiquis humana que ni la misma franquicia ha podido superar.
Así es que es considerado, por muchos e incluído yo, el pico de todos los juegos de Silent Hill, y cuya repercusión sigue presente hasta el día de hoy en varios de otros juegos del género de terror. Un producto de autor que no seguía las tendencias de su momento y que apostaba por algo más personal.
Como te habrás imaginado, soy un fan de la franquicia, habiendo jugado el Silent Hill 2 hasta tres veces a lo largo de mi vida. Y es que es un juego muy especial, con una atmósfera única y hasta onírica, que te transporta a su mundo y con una historia muy compleja y con temáticas muy fuertes que van desde el suicidio hasta el abuso sexual que son tocadas de una manera muy inteligente y respetuosa.
Recuerdo la primera vez que terminé el juego a una edad muy temprana, sin entender mucho la historia. Ya en mi segunda o tercera pasada a una edad más adulta es cuando realmente entendí lo que me quería contar esta historia y toda su complejidad.
Este es el motivo por el cual cuando Konami se anunció un remake de este juego hecho por Bloober Team dudé mucho. Era una tarea muy dificil adaptar este juego, ya sea por su complicada historia o por su algo anticuado gameplay; realizar algo así iba a traer mucha controversia. ¿Cómo poder complacer a los fans más puristas del juego, así como atraer a un nuevo público a la franquicia? ¿Es esto siquiera posible?
Trataré de responder a ambas preguntas, dando los dos puntos de vista… acompáñame al mundo de Silent Hill 2 Remake.
¿De qué va Silent Hill 2?
En mis sueños más inquietos, veo esa ciudad: Silent Hill. Prometiste volver a llevarme allí algún día. Pero nunca lo hiciste. Y ahora estoy aquí sola. En nuestro «lugar especial». Esperándote…
Con esta premisa iniciamos el juego. Estas son las palabras de Mary enviadas en una carta a James Sunderland, nuestro protagonista y personaje jugable llamándolo al pueblito de Silent Hill. La sorpresa aquí es que Mary lleva muerta ya tres años de una enfermedad. ¿Quién escribió la carta? Este es el objetivo y misterio principal.
Seremos testigos del viaje de James por los rincones más oscuros de su ser, un viaje introspectivo donde nos cruzaremos monstruos sacados de nuestras peores pesadillas y otras personas que también han caído en el pueblo por motivos similares, buscando a otras personas o tratando de resolver problemas personales.
Quiero resaltar que Silent Hill 2 es una experiencia muy centrada en la narrativa, por lo que comentar mucho este apartado es spoilear y arruinar un poco la experiencia. El título es súper claro con su menú principal, con solo un modo que es el de la historia principal y nada más. Aquí no encontrarás modalidades online, leaderboards, pases de temporada o algo así. En ese aspecto es fiel al titulo original de PlayStation 2 en el cual se basa.
Si eres nuevo, mientras menos sepas mejor. La representación de personajes secundarios es interesante. Han tenido un rediseño bien pensado mostrando más sus falencias y problemas, como Eddie siendo más grotesco o Angela luciendo mucho más joven. Ambos cambios suman a sus historias y que realmente funcionan por más raros que parezcan.

Cambios importantes en lo jugable
Ahora, si eres fan déjame comentarte que este remake ha tomado la decisión de rehacer gran parte de todos los niveles al completo, manteniendo plot points de la historia por obvias razones, lugares importantes y el esquema de la ciudad. Quitando esto, tenemos nuevos niveles, nuevos layouts de edificios, nuevos puzles y nueva música rehecha al completo por el maestro Akira Yamaoka y que suena increíble. Podremos entrar en varios lugares nuevos y explorar la ciudad como nunca, sintiéndose bastante fresco a pesar de conocer la historia en general. Algo muy arriesgado, pero que funciona muy bien.
No tendremos una cámara fija, sino que ahora irá bajo el hombro similar a lo visto en varios títulos de acción de tercera persona. La jugabilidad es lenta y tosca; apuntar con un arma es complicado dado la poca precisión de James y los movimientos rápidos de los enemigos. Todo esto podría sonar negativo, pero funciona con la idea que nos quiere expresar Silent Hill 2: nuestro protagonista es una persona común y corriente, no es un soldado ni un asesino profesional. Es una idea que se respeta del juego original de PlayStation 2.
Tendremos muy pocas armas, una dedicada al melee, una pistola, una escopeta y un rifle de caza. La jugabilidad con estas está muy bien lograda, casi siempre andando con muy pocas balas, teniendo lo exacto y haciendo que cada disparo cuente. A esto se le añade un botón de esquivar, que es bastante básico y que, si bien ayuda en momentos, tampoco te hace invulnerable.
Los enemigos se mueven de manera errática lo que los hace dificil de disparar o golpear. Si bien cuando todo funciona tenemos unos combates muy intensos y hasta terroríficos, la IA de estos monstruos es creativa, en un principio alejándose de ti para luego sorprenderte. Todo esto hace que realmente sean un reto: si te descuidas, dos enemigos de los más básicos serían suficientes para matarte. A esto lo acompaña un sistema de puzles muy bien logrado, teniendo que buscar objetos, palabras, imágenes y mucho más para completar tu objetivo que puede variar desde abrir una puerta, desbloquear un candado, hacer funcionar un reloj antiguo y muchas otras más. Hace tiempo que no me veía recompensado al resolver un rompecabezas, el cual me tuvo apuntando datos en mi telefono y realmente haciéndome pensar. Y es que el juego no te lleva de la mano, lo cual es muy bueno, ya que cada puzle es justo y satisfactorio. En este apartado se recompensa a los más fans que ya recuerdan cómo resolver estos acertijos de memoria con algunos ecos que hacen referencia al juego original haciéndote recordar que estamos ante una obra nueva; un detallito muy curioso.
Ahora, si esto no es lo tuyo también puedes reducir su dificultad, este remake respeta la inclusión de dos modos de dificultad, uno para puzles y otro para combate, pudiendo personalizar tu experiencia al completo, un muy buen punto a favor. Pero esto no acaba aquí, ya que también podrás reducir el HUD hasta volverlo totalmente inmersivo y guiándote solamente de tu intuición para encontrar objetos o para ver tu salud, que será representada con manchas de sangre en el cuerpo de James, otro buen punto para este juego.
Un aspecto técnico sublime y terrorífico
La presentación visual del juego es muy sorprendente, con un sistema de niebla dinámico espectacular y que te mete de lleno en este mundo. El juego brilla en todos sus escenarios, desde la luz del día hasta la oscuridad completa en la cual solo ves lo que tu linterna apunta. Los escenarios son variados y complejos aumentando más su componente grotesco mientras más vas jugando, viendo lugares realmente de pesadilla en el tramo final.

Mención especial al trabajo hecho en lo sonoro, ya que cada sonido está recreado fielmente y es muy detallista. Puedes sentir donde estas pisando, cómo se retuerce un enemigo, el impacto al golpear una pared. Eso sí, recomiendo jugarlo con audifonos para una mejor experiencia.
Todo esto hace que por varios momentos Silent Hill 2 se convierta en una experiencia de terror única, donde todo funciona y que no recuerdo haber visto en mucho tiempo. Ese miedo a lo desconocido que se encuentra en el otro lado del cuarto es magnífico y muy memorable.
Y todo esto sin comentar que tendremos material adicional que expande el mundo. Para darse una idea el juego de PlayStation 2 duraba unas 8 a 9 horas, este remake me ha costado 20 horas aproximadamente que añade y expande varias zonas de forma orgánica sin sentirte forzado. Añade también más contexto a varios personajes sintiendo más impactante sus historias.
A esto le sumamos la inclusión de un modo New Game+ al finalizar el juego y que incita la rejugabilidad para desbloquear sus otros finales. Tendremos un total de 6, como en el juego original, pero con uno totalmente nuevo que no puedo comentar, pero que dará mucho que hablar.
Ahora, no todo es perfecto. Como era de esperar en un remake, las comparaciones son inevitables y es que hay algunos momentos en los cuales no se logra dar el mismo impacto que daba el juego de PlayStation 2 con algunas decisiones cuestionables en diseño y ejecución que pesan mucho dado la importancia de la narrativa en este juego, prefiriendo evitar comentarlas para no hacer spoiler.
Otro punto importante es que la cámara suele jugarte malas pasadas en escenarios cerrados, obstaculizándote ver dónde se encuentra el enemigo, convirtiéndose así en algo frustrante y que suele pasar mucho más en el tramo final del juego.
Lamentablemente también me he encontrado con bugs, algunos visuales, otros de físicas y uno ultimo de jugabilidad que me evitaba o me hacía muy dificil conseguir objetos de salud en una pelea contra un jefe. Espero que estos errores sean corregidos más adelante mediante un parche.
¿Vale la pena Silent Hill 2 Remake?
Al inicio del review comenté que era muy dificil hacer un remake de una obra de autor como Silent Hill 2, con todas sus implicancias. Sin embargo, Bloober Team ha conseguido un buen producto que, por momentos, me recordaba ese temor a lo desconocido que vivía cuando jugaba el titulo original de PlayStation 2.
Un solido remake que se aleja de la excelencia por unos puntos negativos, pero, que en balance, el resultado es positivo.
Con esto llegamos a dos conclusiones: uno, si eres un verdadero fan disfrutarás este juego; no obstante, te harán ruido algunas decisiones al momento de adaptar esta obra, pero que no arruinan la experiencia general. Dos, si eres nuevo en esta saga, este juego es más que recomendado y un muy buen punto de inicio a una franquicia que espero tenga más entregas.


