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Nos Dicen Gamers

Shuhei Yoshida deja PlayStation tras 31 años de trayectoria

El motivo principal se debe a que ya cumplió un ciclo en la compañia y considera que es un buen momento para retirarse
Ejecutivo encargado de supervisar los títulos independientes da un paso al costado en la compañía ya que considera que es el mejor momento.

PlayStation ha anunciado que Shuhei Yoshida decidió retirarse de la compañía tras cumplir 31 años. Su carrera, que empezó como parte del equipo de licenciamiento de Sony, culminará con su etapa como director de la iniciativa de desarrolladores independientes de SIE (Interactive Entertainment Worldwive Studios).

Mediante un comunicado oficial, recalcó que a partir de enero de 2025 su viaje con la empresa habría culminado, a su vez que era el mejor momento para dar un paso al costado.

“Me encanta la PS5, me encantan los juegos que están saliendo en esta plataforma y tenemos nuevas generaciones de directivos a quienes respeto y admiro. Además, estoy muy emocionado por el futuro de PlayStation. Así que, ya sabes, PlayStation está en muy buenas manos. Pensé: está bien, este es mi momento”, dijo Shuhei Yoshida.

Impacto en la industria de los videojuegos

Shuhei Yoshida ha formado parte de la historia de los títulos independientes, debido al apoyo constante que manifestaba en cada proyecto que le veia un potencial en eventos de la industria como el E3.

Me encantan los juegos independientes. Cuando comenzó el boom de los juegos independientes en el año 2000, toda la distribución digital comenzó en PC, dispositivos móviles y consolas. Asimismo, los juegos pequeños, al ser pequeños, no requieren de un gran capital. Así que, puedes probar ideas que nunca se han hecho antes y eso pone en marcha un canal totalmente nuevo para toda la industria. Para mí era como buscar un tesorom, dijó el director ejecutivo

Imagen oficial de Shuhei Yoshida en Super Time Force Ultra de Capybara Games.

Cuando se le preguntó cuál era su recuerdo favorito de su tiempo en PlayStation, Yoshida dijo que el viaje de Thagamecompany fue lo más destacado.

«Un momento que recuerdo muy, muy especial fue cuando Journey recibió el premio al Juego del Año», explicó. «Journey se distribuyó a través de PlayStation Network. Era un juego pequeño, solo digital. Puedes terminar de jugarlo en unas tres horas. Pero ese juego… [ganó] el Juego del año contra todos estos títulos AAA, creo que por primera vez en la industria… el creador Jenova Chen dio una charla en la cumbre y habló sobre una carta que recibió de una niña que perdió a su padre y pensó en su padre y pudo seguir adelante con su vida. Todo el público se puso de pie y la sala entera se llenó de felicidad y de una sensación increíble de que este pequeño juego pudiera tener un impacto tan grande en la vida de las personas».

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Picture of Alexander Sotelo

Alexander Sotelo

Soy un joven que le gusta sumergirse en los videojuegos, envolverse en la magia del cine, estar al día con las innovaciones tecnológicas y explorar el fascinante universo del anime.