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Nos Dicen Gamers

Shuhei Yoshida advierte sobre el riesgo de los modelos de suscripción en videojuegos

Yoshida vs Game Pass

Shuhei Yoshida, reconocido exdirector de Sony Interactive Entertainment, expresó su preocupación por el impacto que los modelos de suscripción como Xbox Game Pass podrían tener en el futuro de la industria de los videojuegos. En una entrevista reciente con Game Developer, Yoshida alertó que este tipo de servicios, si no se gestionan adecuadamente, podrían volverse “peligrosos” para la innovación y el desarrollo independiente.

¿Y si solo jugamos por suscripción?

Yoshida explicó que, aunque los servicios de suscripción como Game Pass ofrecen una biblioteca atractiva de juegos por una tarifa mensual, también representan un riesgo para la diversidad creativa si se convierten en el único medio de consumo para los jugadores. Y es que, según él, “si la única forma en que las personas juegan es a través de suscripciones, eso es realmente peligroso, porque el tipo de juegos que se pueden crear será dictado por los dueños de esos servicios”.

Además, advirtió que este modelo puede favorecer a los grandes estudios alineados con los servicios de suscripción, dejando fuera a estudios pequeños e independientes que no tienen acceso a esos canales. La verdad es que este enfoque podría frenar la aparición de nuevas ideas, necesarias para impulsar el desarrollo del medio.

En este sentido, destacó que el modelo de PlayStation Plus es “más saludable”, ya que no ofrece los títulos exclusivos de Sony el mismo día de su lanzamiento, lo que permite que los jugadores aún compren juegos y los desarrolladores obtengan ingresos directos. Y es que, según Yoshida, los modelos deben permitir que la gente siga comprando juegos nuevos si así lo desea.

Asimismo, señaló que, con el tiempo, estos títulos se pueden incorporar a la suscripción, lo que amplía su alcance sin perjudicar las ventas iniciales. Según él, esto crea un equilibrio más sostenible entre ingresos inmediatos y exposición a largo plazo.

¿Se puede evitar este futuro?

Yoshida no critica los modelos de suscripción en sí, pero sí advierte sobre los riesgos de que se vuelvan la única forma de acceder a los videojuegos. Para él, es fundamental mantener un equilibrio que permita a los estudios independientes seguir innovando y creando sin depender de las grandes plataformas. Si todo queda en manos de unos pocos, la creatividad y la diversidad en la industria podrían verse seriamente afectadas.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.