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Nos Dicen Gamers

Se filtran imágenes inéditas del cancelado Everwild de Rare

Se filtran imágenes inéditas de Everwild, el cancelado juego de Rare, mostrando su estilo y sistemas antes de su fin.

Seis nuevas capturas de pantalla del cancelado Everwild, desarrollado por Rare bajo el sello de Xbox Game Studios, aparecieron recientemente en línea. El sitio MP1st publicó las imágenes, que según reportes provienen del portafolio de un artista del estudio. Estas muestran, por primera vez, el sistema de menús, la interfaz de usuario y algunos elementos visuales del juego. Microsoft detuvo el proyecto en julio de 2025, a causa de una amplia reestructuración que también afectó títulos como Perfect Dark y Project Blackbird.

¿Qué muestran las filtraciones?

Las filtraciones ofrecen la mirada más clara hasta ahora sobre lo que Rare planeaba para Everwild. En ellas se aprecian varios menús del inventario con seis pestañas principales: Plants, Seeds, Mosaics, Tools, Figments y Favorites. De este modo, se puede inferir que el juego buscaba un sistema de exploración y recolección con mecánicas de jardinería y artesanía.

Los apartados “Seeds” y “Plants” evidencian una dinámica basada en la naturaleza y la experimentación ecológica. Por ejemplo, uno de los menús muestra distintos tipos de semillas y plantas, lo que sugiere una posible mecánica de cultivo o de intercambio de recursos entre jugadores.

Por otra parte, el apartado “Figments” presenta pequeñas criaturas con cabezas en forma de bulbo. Un ejemplo de ello es el “Light Figment”, una especie de ser luminoso que parece tener una función elemental o simbólica. En otras palabras, los Figments podrían haber sido tanto compañeros como materiales de crafteo, a fin de que los jugadores los usaran en distintos contextos del juego.

A diferencia de otros proyectos de Rare, Everwild se desarrollaba con un tono más contemplativo y no centrado en el combate. Sin embargo, los cambios creativos y las dificultades técnicas afectaron su avance. De hecho, la versión filtrada parece pertenecer a una etapa pre-alpha, probablemente anterior al reinicio creativo de 2021.

Los recortes dentro de Xbox Game Studios en 2025, Microsoft decidió cancelar el desarrollo. A pesar de ello, los avances en diseño, arte y sistemas podrían reciclarse en futuros proyectos del estudio. Además, esta filtración se suma a otros materiales que revelan cómo Rare experimentaba con experiencias cooperativas y mundos naturales, de igual forma que lo hizo con Sea of Thieves, aunque desde un enfoque más místico y narrativo.

¿Qué queda de Everwild?

Las nuevas imágenes de Everwild no solo confirman el nivel de ambición del proyecto, sino que también muestran el rumbo artístico que Rare quería explorar. El juego nunca llegó a materializarse, pero sus ideas podrían sobrevivir en futuras creaciones del estudio.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.