Sandfall Interactive, estudio francés fundado hace cinco años, confirmó que no ampliará su equipo tras el éxito de Clair Obscur: Expedition 33, que ganó el premio a Juego del Año en The Game Awards 2025. Aunque el estudio ahora cuenta con más financiación, reconocimiento internacional y varias oportunidades de crecimiento, su dirección decidió mantener el tamaño actual. Según Sandfall, las limitaciones favorecen la creatividad y ayudan a conservar su método de desarrollo.
¿Por qué no crecer ahora?
El director creativo, Guillaume Broche, explicó en una entrevista con Edge Magazine que Sandfall no planea crear un proyecto de mayor escala. Según Broche, trabajar con límites creativos ayuda al equipo a rendir al máximo y a ser la mejor versión de sí mismo. El programador principal Tom Guillermin afirmó en entrevistas previas que el tamaño actual del estudio es ideal para cumplir los objetivos creativos.
Aunque algunos cuestionan si Expedition 33 puede considerarse indie por su presupuesto y editor, Sandfall mantiene un equipo central de alrededor de 30 desarrolladores, muchos sin experiencia previa. Según el diseñador principal Michel Nohra, la juventud y frescura del equipo aportaron ideas innovadoras que ayudaron al éxito del juego. Además, Broche destacó que el equipo prefiere enfocarse en el desarrollo directo sobre las tareas de gestión, ya que disfrutan más crear que administrar estructuras grandes.
El juego vendió más de cinco millones de copias, se convirtió en el título third-party más exitoso de Xbox Game Pass en 2025 y ganó nueve premios en The Game Awards, incluido Juego del Año. No obstante, Expedition 33 terminó el año con cierta controversia tras perder elIndie Game Award debido al uso temporal de texturas generadas por IA. Sin embargo, esto no afectó su recepción general ni los elogios que recibió, por ejemplo, del presidente francésEmmanuel Macron.
¿Menos es más?
Sandfall Interactive prioriza la pasión creativa sobre el crecimiento acelerado. Por esta razón, el estudio apuesta por mantenerse pequeño y enfocado en crear juegos con identidad propia. Si Expedition 33 marca el camino, mantener estas limitaciones podría ser la mejor decisión para su futuro.






