En una reciente entrevista en el Podcast Unlocked, Rod Fergusson, exproductor de Gears of War, reveló que Gears 6 iba a situarse en el espacio. La idea era explorar más allá del planeta Sera.

Fergusson, quien dejó The Coalition en 2020, explicó que esta visión fue descartada en favor de Gears of War: E-Day, una precuela ambientada durante el Día de la Emergencia.
¿Qué planes había para Gears 6?
Fergusson, que estuvo involucrado en la franquicia durante 15 años, compartió que el equipo estaba construyendo una narrativa que llevaría a los jugadores a otros mundos. «Estábamos sembrando las semillas de que al heredar la tecnología UIR, también estábamos heredando su programa espacial», dijo.

La intención era introducir elementos de exploración espacial, pero no hacer un juego al estilo de Mass Effect. La idea era aumentar las apuestas de la historia.

Sin embargo, esta visión fue desechada en favor de E-Day, que se centra en los eventos del Día de la Emergencia. En este contexto, los Locust realizan un brutal ataque a Sera. Fergusson destacó que la escala del Día E era ambiciosa para el hardware de Xbox 360.

No obstante, el nuevo juego buscará recuperar el tono oscuro y aterrador que definió los inicios de la serie. Desarrollado con Unreal Engine 5, Gears of War: E-Day aún no tiene fecha de lanzamiento ni plataformas confirmadas.
¿Retomará la saga la exploración espacial en el futuro?
A pesar de la dirección diferente que tomará Gears of War: E-Day, los fanáticos pueden seguir especulando sobre el futuro de la serie. La posibilidad de retomar el concepto de Gears 6 y explorar el espacio sigue siendo intrigante. Esta revelación invita a imaginar lo que podría deparar el futuro de la franquicia, una vez que se complete la narrativa de Gears 4 y Gears 5.






