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Nos Dicen Gamers

Roblox desmiente su supuesto cierre en 2025 y aclara la verdad sobre el baneo

Rumores de cierre encienden las redes, pero la verdad detrás de Roblox en 2025 sorprende a millones de jugadores.

Miles de jugadores entraron en pánico durante agosto de 2025 porque circularon en redes sociales rumores que aseguraban que Roblox cerraría el 1 de septiembre. La empresa desmintió la noticia y aclaró que se trata de un bulo recurrente. No obstante, la plataforma sí enfrenta problemas legales y cuestionamientos internacionales debido a la seguridad de sus usuarios más jóvenes.

¿De dónde salió el rumor?

El rumor nació de publicaciones falsas que afirmaban que Roblox dejaría de operar debido a sus múltiples controversias. Sin embargo, la compañía reaccionó rápido y, el 21 de agosto de 2025, difundió un comunicado donde aseguró: “Roblox no va a cerrar”. De hecho, no es la primera vez que circula un bulo de este tipo; algo semejante ocurrió en 2020 y 2023, con idéntico desenlace.

La preocupación que rodea a la plataforma tiene un trasfondo real. El estado de Luisiana demandó a Roblox Corporation acusándola de no proteger a los menores de edad frente a depredadores y de permitir juegos con contenido sexualmente explícito, tal como “Escape to Epstein Island” o “Diddy Party”. Organizaciones de protección infantil y autoridades de distintos países han intensificado la vigilancia sobre el videojuego.

Además, algunos gobiernos ya tomaron medidas más duras. Por ejemplo, Turquía, China, Omán y Catar prohibieron o restringieron Roblox, mientras que en otros países, como Indonesia, se debate la posibilidad de adoptar decisiones similares.

A pesar de este contexto adverso, Roblox sigue operando con normalidad y mantiene decenas de millones de usuarios activos diarios. La empresa sostiene que refuerza constantemente sus sistemas de verificación de edad, control parental y moderación de contenidos.

¿Se acabó la alarma?

Roblox no va a cerrar el 1 de septiembre ni pronto. El rumor fue totalmente falso. Aun así, la plataforma está bajo presión mientras sigue siendo uno de los juegos más populares del mundo, también tiene que mejorar su seguridad para que los menores puedan jugar sin riesgos.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.