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Nos Dicen Gamers

Los servidores de League of Legends se caen por un certificado caducado

La caída global de League of Legends bloqueó el acceso al juego el 4 de enero tras un error de seguridad en Riot Games.

League of Legends sufrió una caída global el domingo 4 de enero que dejó a millones de jugadores sin poder acceder al juego.

El fallo afectó a regiones como Norteamérica y Europa, bloqueó la autenticación del cliente y desactivó las colas clasificatorias, debido a un certificado de seguridad expirado en los sistemas de Riot Games, lo que impidió validar conexiones de forma segura.

¿Qué fue lo que falló exactamente?

Los reportes comenzaron a multiplicarse en plataformas de monitoreo y redes sociales. Por ejemplo, miles de usuarios señalaron errores de inicio de sesión, pantallas de carga congeladas y fallos al abrir el Riot Client. De la misma forma, el problema alcanzó a Teamfight Tactics, ampliando el impacto dentro del ecosistema de Riot.

Riot Games reconoció la situación a través de sus canales oficiales y, por esta razón, decidió desactivar temporalmente las colas clasificatorias con el objeto de evitar un perjuicio competitivo. Sin embargo, la página oficial de estado del servicio no reflejó el incidente durante las primeras horas, lo que generó críticas entre los jugadores.

La comunidad técnica identificó el origen del fallo, es decir, un certificado SSL vencido que provocó que el cliente rechazara las conexiones tras el cambio de fecha. Algunos usuarios compartieron soluciones temporales no oficiales, tal como modificar la fecha del sistema. No obstante, Riot no recomendó estas prácticas y, a medida que aplicó ajustes en el backend, dichas soluciones dejaron de funcionar.

¿Se pudo haber evitado?

Riot restableció el servicio de forma progresiva tras varias horas de interrupción. El incidente demostró que incluso los juegos más grandes pueden fallar por errores evitables. Mientras tanto, la comunidad hizo lo habitual: memes, quejas y esperar otra vez a que el botón de “Jugar” volviera a estar activo.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.