Analizado en PC (Steam)
Tenemos un indie ambientado en un mundo oscuro, donde estaremos en medio de un proyecto siniestro. Sin palabras, sin narración y solo con el movimiento, tratando de sobrevivir a todo lo que nos pueda matar, Inside nos muestra lo grotesco que puede llegar a ser. Ya sea por las muertes que puede sufrir el protagonista, un niño al que controlamos, o por la atmósfera que nos envuelve durante unas 3 horas de juego aproximadamente, estaremos resolviendo puzles y escapando de un sistema que parece querer someternos.
Tras varios intentos de captura, o incluso llegar a controlar a otros individuos mediante control mental, y a atravesar desde un bosque hasta una planta nuclear, con todos los experimentos perturbadores que puedas imaginarte, te cuento qué tal me fue y si realmente vale la pena jugarlo.
¿Es más que solo ir hacia adelante?
Inside nos lanza a un mundo posapocalíptico lleno de soldados, industrias, perros de caza, científicos e incluso personas que parecen tener un alto poder adquisitivo. Desde el inicio, el juego no nos da contexto: no hay narrativa, tutoriales, ni una interfaz que nos indique qué hacer. Simplemente aparecemos en un bosque y comenzamos a movernos.

A medida que avanzamos, empezamos a teorizar lo que podría estar ocurriendo a nuestro alrededor. El protagonista es un niño que se ve obligado a recorrer un entorno opresivo y cada vez más siniestro. El juego se desarrolla en un formato 2.5D que permite una entorno mas llamativo visual rica y sugerente. En este universo parece que ya todo está mecanizado o fue víctima de algún experimento descontrolado. A lo largo del viaje, Inside nos transmite de forma oscura, cruel y la violencia implícita de ese mundo, sin necesidad de palabras.

Jugabilidad simple pero eficaz
Desde el comienzo, el juego nos introduce a una jugabilidad bastante sencilla movimiento a los lados, salto y un botón de acción. Ese único botón nos permite interactuar con el entorno: mover cajas, accionar palancas, activar sensores, abrir compuertas o controlar otros cuerpos.

Aunque las mecánicas son sencillas, los puzles son ingeniosos. Algunos requieren coordinación, y otros simplemente nos sorprenden por su creatividad. Por ejemplo, en una granja, para alcanzar una caja, debemos usar un grupo de pollitos que nos siguen y que serán «disparados» como munición para hacer caer el objeto. Es un momento tan extraño, confuso hasta incluso cruel: ¿por qué usar pollitos para hacer bajar una caja?

La limitación en los controles no reduce la profundidad del juego. Al contrario, demuestra que con pocos elementos se puede ofrecer una experiencia rica, variada y entretenida.
El mundo oscuro y sus detalles
La ambientación de Inside es uno de sus mayores logros. A pesar de no tener una historia explícita, los detalles del entorno nos cuentan todo lo que necesitamos saber o almenos teorizar de lo que pueda estar pasando. El arte visual del juego es sobrio y efectivo, con predominancia de tonos grises, sombras profundas y una atmósfera fría.

El formato 2.5D le da profundidad a los escenarios, donde suceden cosas tanto en primer plano como al fondo, lo cual añade realismo y tensión. Todo transcurre en lo que parece ser un día oscuro y frío, y eso contribuye a que el universo del juego se sienta perturbador, casi enfermo. Cada espacio y cada escena parecen estar diseñados para incomodar al jugador sin caer en lo grotesco.

¿Vale la pena jugar Inside en 2025?
A pesar de haber salido en 2016, Inside sigue siendo una obra del diseño independiente. Tiene una corta duración, pero cada segundo está cargado de tensión y creatividad. El juego deja más preguntas que respuestas, y eso es precisamente lo que lo hace especial.
Su ambientación oscura, los temas de control mental, las muertes grotescas y su estética artística lo convierten en una experiencia perturbadora pero inolvidable. No es un juego para niños, pero sí para quienes buscan algo distinto, algo que los haga reflexionar mientras juegan o los haga pensar y teorizar de que podría estar sucediendo.
Mi recomendación: consíguelo en una oferta o dentro de un bundle.


