Analizado en PC (Steam)
Desde su presentación, Grounded llamó la atención por una propuesta poco convencional dentro del género: encoger a los protagonistas al tamaño de una hormiga y arrojarlos a un jardín suburbano, ahora convertido en un inmenso y hostil ecosistema donde todo desde una gota de agua hasta una mariquita representa una amenaza o una oportunidad.
Miedos a escala microscópica
Aracnofobia, entomofobia… si tienes algún tipo de miedo a los insectos, aquí lo vas a enfrentar. Pero Grounded no se limita a ser solo un «simulador de fobias». El juego sorprende con una ambientación tan creativa como peligrosa: un patio trasero aparentemente inofensivo que se convierte en una auténtica jungla donde cada césped es un árbol gigante y donde incluso un trébol puede ser el techo de tu primer refugio.

La supervivencia es el núcleo del juego: recolectar recursos, construir bases, crear armas, cocinar alimentos e investigar son tareas esenciales. Pero más allá de eso, también hay que aprender a combatir con el entorno como arañas cazadoras, chinches tóxicas, hormigas territoriales y otros enemigos mucho más grandes. Todo puede matarte… pero también todo puede ser útil: desde una gota de rocío que te salva de la sed hasta partes de insectos que puedes convertir en armaduras o herramientas. Si bien al inicio huirás de tu primera araña, con el tiempo aprenderás a enfrentarte a criaturas aún más letales.
El juego incluye una variedad de jefes, biomas y zonas ocultas que hacen que cada expedición valga la pena. Después de un poco mas de 130 horas de juego y haber jugado mas de 2 partidas, haber matado mi primera araña lobo, viuda negra o incluso haber descubierto cada rincón del jardín y los secretos que este pueda ocultar, te contaré qué tal fue mi experiencia,

La historia: ¿está a la altura del concepto?
A diferencia de muchos títulos de supervivencia que dejan la narrativa en segundo plano, Grounded construye una historia sólida y con propósito. No estás ahí por accidente: desde el momento en que despiertas dentro de un maletín en medio del jardín sabes que algo no anda bien. Y poco a poco, al explorar y descubrir distintos puntos de interés, te enteras de que has sido parte de un experimento de miniaturización dirigido por la misteriosa corporación Ominent.

El científico detrás de todo es el Dr. Wendell Tully, un personaje del que sabremos más a medida que avancemos. Debido a conflictos internos con la empresa, y tras desarrollar la tecnología para encoger materia orgánica, Wendell desaparece, dejando solo rastros de sus investigaciones. Nuestro objetivo, entonces, es encontrar al doctor y revertir el proceso para volver a nuestro tamaño normal.
Uno de los elementos clave en este viaje es BURG.L, un simpático robot con IA que guarda los recuerdos del Dr. Tully y que es tambien nuestra primera interaccion dentro de la historia. Lamentablemente, durante nuestro proceso en esta aventura descubrimos que tiene sus archivos dañados.
A través de misiones con puntos de interés y con nuestras investigación libre, deberemos restaurar su memoria recuperando chips escondidos en diferentes laboratorios secretos repartidos por el mapa. El primero, ubicado dentro del gran árbol al que somos dirigidos al inicio del juego, nos da una muestra de lo que está por venir.

A medida que exploramos, iremos encontrando más bases ocultas, grabaciones, pistas y restos del trabajo del doctor. Estos elementos no solo ayudan a construir el lore del juego, sino que también ofrecen mejoras importantes para nuestro progreso: planos, recetas, recursos únicos, mejoras de combate, etc. Es un sistema narrativo que recompensa la curiosidad y que convierte cada expedición en una búsqueda tanto de respuestas como de supervivencia.

Además, la historia nos lleva a reflexionar sobre el propósito de estos experimentos. ¿Por qué Ominent quería encoger materia orgánica? ¿Qué fue lo que realmente causó la desaparición del Dr. Tully? Y lo más importante: ¿seremos capaces de revertir lo que nos sucedió? Todo esto nos generará muchas más dudas durante pequeños flashback que iremos teniendo en esta búsqueda por regresar a tener nuestro tamaño normal.

Jugabilidad
La jugabilidad de Grounded se divide en varios aspectos, pero los más cruciales son la supervivencia, la recolección de agua y la obtención de comida. Estos suministros básicos pueden conseguirse matando gorgojos o pequeñas pulgas que sirven como fuente inicial de alimento. Sin embargo, esto no es lo único, ya que el juego ofrece una amplia variedad de opciones alimenticias: desde trozos de galletas, manzanas, panes con hot dog, hasta platos más elaborados que combinan distintos ingredientes extraídos de los insectos. Cada uno de estos platos otorga beneficios temporales y habilidades específicas, dependiendo de su composición y del efecto que busquemos.

Entre estos destacan los batidos, los cuales nos dan un impulso clave para la exploración y la supervivencia. Pueden fabricarse utilizando diversos ingredientes y están enfocados principalmente en otorgar mejoras especiales: resistencia al veneno, curación instantánea, aumento de la resistencia o de la armadura, entre otras. Aunque los platos ofrecen beneficios similares, su enfoque está más centrado en la nutrición y efectos secundarios como aumento de defensa, espinas de contraataque, entre otros.

Los atuendos también juegan un papel importante. Cada uno se fabrica con diferentes partes de insectos o materiales del entorno y otorgan habilidades únicas. Por ejemplo, el set completo de armadura de hormiga permite recolectar más recursos y entrar en los nidos sin ser atacados, pero solo al nido del que recolectaste el material para hacer tu armadura, convirtiéndonos en parte de la colonia (al menos mientras no provoquemos conflictos).
Otros sets otorgan mejoras como resistencia aumentada, habilidades de nado, golpes críticos más frecuentes, mayor probabilidad de aturdir enemigos o reducción en la velocidad de los mismos, entre otras cosas. Estos atuendos tambien así como nos dan el beneficio de una armadura tambien nos generan desventajas en algunos aspectos. Dependiendo de cual es nuestro estilo de jugabilidad podremos combinar o incluso equipar un set completo para potenciar nuestro ataque o repeler ataques sin que nos muevan del piso.

Las armas son un elemento fundamental en la supervivencia. La progresión comienza con herramientas básicas como el martillo y el hacha, que permiten recolectar materiales esenciales. A medida que investigamos e interactuamos con el entorno, desbloquearemos nuevas armas como espadas, escudos, arcos y ballestas, cada una con sus propias estadísticas, beneficios y niveles de dificultad para su fabricación.
lo interesante de esto es que las armas se dividen por rarezas, estas teniendo una jerarquia de armado de primer, segundo y tercer nivel que, al igual que las herramientas, tendremos que fabricarlas de acuerdo a nuestra jugabilidad o combinar estilos de pelea para poder sacar todo lo que ofrece en efectos, como es el sangrado, envenamiento entre otros.

Algo que destaca y es interesante es que la mejora de armas y armaduras se realiza con dos materiales principales: el mármol y cuarzo. Cada uno se usa para diferentes tipos de equipo: uno para armaduras y otro para herramientas y armas. Estos deben refinarse para ser útiles, lo que añade un componente de farmeo y exploración constante. Cada mejora no solo incrementa el daño o la resistencia, sino que también desbloquea nuevas posibilidades de combate y supervivencia.

La progresión de niveles en armas y armaduras es clave. Por ejemplo, al iniciar, podrás fabricar un martillo de nivel 1, útil para recolectar materiales básicos. Sin embargo, conforme avances y analices nuevos insectos, podrás fabricar herramientas de nivel 2, que te permitirán romper materiales más resistentes y acceder a zonas antes inexplorables. Lo mismo aplica para las armaduras y armas: cuanto mayor sea el nivel, mayor la dificultad para conseguir los recursos necesarios. Eso sí, una vez fabricadas, pueden repararse usando parte de los materiales originales o, al llegar a un rango mas alto, usando 1 material que tendremos que fabricar.

Una de las cualidades que hace que este juego sea llamativo son los insectos, en especial esos que son difíciles y que requieren de una preparacion para enfrentarse a ellos. Ya sea por la araña madre, la mantis o la avispa, todos estos insectos son bastante resistentes. Tienen sus debilidades, pero se necesitará de más exploración para poder hacer mucho más daño y tener una mejor armadura.
Uno de los enemigos más temidos del juego es la viuda negra. Este arácnido es catalogado como uno de los mas fuertes del juego. Aunque no tiene el rol de jefe, es uno de los más complicados de vencer. Tanto por su velocidad de ataque como el daño y veneno que aplica, derrotar a una de estas viudas negras que se encuentran bien escondidas y repartidas por el mapa es todo un desafio.

Otro apartado y carecterística que le añade ese incentivo de exploracion es la mejora relacionada con el personaje: los dientes de leche y de oro. Estos objetos están repartidos por todo el jardín tanto en zonas seguras como peligrosas, y desbloquean mejoras individuales y grupales. Los dientes de leche permiten aumentar la salud, la resistencia o reducir el desgaste de comida y agua. Los dientes de oro, en cambio, ofrecen mejoras para todo el grupo, como aumento en la cantidad de recursos obtenidos. Para poder obtener estos dientes, se requiere el martillo de nivel 2, por lo que estas mejoras podremos desbloquear una vez mejoremos nuestro martillo.

Además, contamos con puntos de ciencia que se pueden conseguir explorando, completando actividades, eliminando ciertos insectos o participando en eventos repartidos por el mapa. Estos puntos sirven para desbloquear descubrimientos útiles como antorchas mejoradas, paredes reforzadas y escaleras, como si de una tienda se tratara. Esto no solo añade cierto incentivo de exploración sino que tendremos que realizarlo para poder llegar a ciertos puntos de mejora para poder tener un mejor equipo y mejores armas.

Un apartado simple pero bastante útil son las mascotas. Estas nos apoyarán durante nuestra nuestra aventura brindando ventajas en nuestro inventario. Podemos obtener 3 mascotas principales, cada una con un plato diferente para domesticar. Podremos desbloquear a las hormigas que nos darán mas espacio para poder explorar sin la necesidad de estar regresando a casa.

La construcción es una parte esencial del juego. Podemos edificar nuestras bases con el material más abundante del jardín: el pasto. Aunque no ofrece gran resistencia, es útil para comenzar. La construcción se divide entre elementos decorativos y funcionales. Podemos crear estaciones de trabajo para preparar batidos, comida, cuerdas, redes de telaraña, o incluso establecer un pequeño huerto. Todo esto amplía las posibilidades de personalización y gestión de espacio en nuestra base, así como tener un lugar donde estar seguro.
Mientras más escalemos en la historia, podremos encontrar y desbloquear mejores materiales. Esto será esencial, más aun cuando nos lleguen a atacar. Cada ciertos días, insectos nos vendrán atacar, pudiendo ser hormigas, mosquitos o incluso arañas.

Tendría muchas cosas más por añadir dentro de todos estos detalles, pero prefiero que seas tú quien las descubra por tu cuenta. Aun así, hay una característica que no quiero dejar pasar y que, aunque suele quedar un poco olvidada, añade una rejugabilidad muy interesante: el New Game+.
Este modo está pensado para quienes buscan un desafío mayor, pudiendo desbloquearlo y comenzar a jugarlo sin necesidad de terminar la historia principal. Para activarlo, deberás eliminar a ciertos jefes clave del juego. Una vez desbloqueado, este modo no solo te permite conservar muchas de las ventajas y progresos que obtuviste durante tu primera partida, sino que también introduce cambios importantes en la experiencia.
En el New Game+, los insectos aparecen en versiones mucho más fuertes: enemigos mutados, con habilidades nuevas y efectos de estado más complejos que los vistos anteriormente. Algunos, por ejemplo, ya no solo te envenenan, sino que además pueden aplicar reducción de armadura, daño persistente y otros efectos negativos que complican aún más los combates.
Algunos materiales o inclusos los mismos dientes cambiaran de ubicacion. Lo más interesante es que cada vez que entres a un nuevo ciclo de New Game+, la dificultad se incrementa progresivamente, como si se tratara de niveles de dificultad acumulativos. Este sistema genera nuevas variantes de insectos, con patrones distintos y habilidades adicionales, lo que obliga a cambiar tus estrategias constantemente.
Aunque no es una característica que se destaque tanto como otros apartados, el New Game+ es una parte fundamental de lo que Grounded ofrece a largo plazo para quienes desean exprimir al máximo la experiencia.

Como mencioné, Grounded ofrece muchas formas de progresar, ya sea mediante la investigación y el análisis, o simplemente explorando, recolectando y aprendiendo de forma natural mientras juegas. El juego está diseñado para adaptarse a distintos estilos de juego, asegurando siempre un camino de mejora constante en armas, herramientas y habilidades.
Eso sí, si decides enfrentarte directamente a los insectos más poderosos desde el principio, estarás entrando en terreno peligroso y necesitarás estar bien preparado. La evolución no es opcional, es parte fundamental de la supervivencia. Aunque te advierto: cada insecto tiene su truco, así que estudiar sus puntos débiles y comportamientos será clave, especialmente si es la primera vez que te enfrentas a ellos y si quieres obtener sus valiosos recursos.

El diseño del jardín y el detalle de los insectos
En Grounded encontramos una gran variedad de criaturas, todas acordes con lo que podríamos encontrar en un jardín real, aunque con algunas excepciones… y eso es parte de lo que lo hace interesante. Este jardín no es del todo común, pero sí mantiene su esencia natural. Los insectos son, sin duda, los verdaderos protagonistas. Desde lo más simple, como los gorgojos y las pulgas, hasta enemigos mucho más intimidantes como las arañas lobo, las hormigas león, una carpa koi o incluso una mantis o la ya mencionada viuda negra, teniendo algunos de ellos sus propias versiones “jefe”, como ocurre con las abejas o las arañas.

Lo interesante es que cada insecto parece tener su propio pequeño bioma o zona dentro del jardín, aunque algunos simplemente deambulan libremente, lo que añade una gran tensión a la exploración. Nunca sabes con qué te puedes topar al salir de tu base. Construir una casa o refugio no garantiza que estés completamente a salvo. De hecho, más de una vez recibirás visitas inesperadas durante la noche, buscando convertirte en su próxima presa.
En cuanto al diseño visual, los insectos están muy bien trabajados. Algunos se ven más estilizados o adaptados al arte del juego, mientras que otros están claramente inspirados en modelos reales. Los colores, formas y animaciones aportan mucho a la inmersión, y en conjunto logran una ambientación única que mezcla lo familiar con lo intimidante.

Otro de los puntos fuerte en cuanto al diseño es el jardín en sí. A simple vista puede parecer pequeño, pero recorrerlo de punta a punta toma bastante tiempo. Cada rincón tiene algo por explorar, recolectar o simplemente admirar. Me gusta que hayan añadido tantos elementos al entorno, aunque algunas cosas no tengan mucha coherencia. Sin embargo, estas hacen que el juego nunca se sienta aburrido: siempre hay algo nuevo que encontrar o una ruta distinta que probar.

Un ejemplo es el estanque junto al árbol. Allí podemos encontrar desde arañas acuáticas hasta pulgas acuaticas o incluso un pequeño pez que nos estara acechando durante nuestra exploracion. Está tan bien diseñado que podrías pasar horas explorando todos los pequeños detalles sin darte cuenta del tiempo. Tanto esta zona como otras tienen sus pequeños detalles y da un gusto poder explorarlas.

Además, el juego incluye zonas como la mesa de picnic, que esconde recursos como las astillas o galletas. Otro caso son los arbustos, donde habitan tejedoras venenosas y se ocultan bases secretas. Todo está bien distribuido y pensado para ofrecer variedad, desafío y exploración. Los nidos de hormigas, arañas ocultas, caminos entre raíces y estructuras olvidadas… el mapa es mucho más diverso de lo que parece al inicio.

El apartado gráfico tiene un estilo animado y caricaturesco, pero no por eso pierde impacto. De hecho, este estilo le da un toque único y amigable, que contrasta de forma interesante. Aunque no busca el realismo, el diseño es coherente con su propuesta, y eso funciona muy bien. Contamos con cuatro personajes jugables: Max, Willow, Pete y Hoops. Aunque no haya mucha variedad, todos están bien integrados en el universo del juego.

¿Vale la pena Grounded en 2025?
Grounded no solo destaca por su original propuesta de ponernos en la piel de un niño reducido al tamaño de un insecto. Su mayor fortaleza está en todo lo que construye alrededor de esa idea: un mundo lleno de secretos, muchas zonas por explorar, sistemas de progresión bien pensados y decenas de horas de contenido.
Detrás de la recolección de recursos y la construcción de bases, hay una historia que poco a poco se va desarrollando y que te mantiene enganchado mientras te permite moverte libremente por el jardín. Lo más destacado es su modo cooperativo, que no solo facilita la exploración y el combate, sino que mejora la experiencia en general. Jugar con amigos hace que Grounded brille aún más.
Eso sí, no es un juego corto. Requiere tiempo y dedicación si quieres explorar todo el jardín, enfrentarte a todos los jefes y descubrir sus secretos. Pero esa es precisamente la gracia: avanzar a tu ritmo, adaptarte al entorno y aprender a sobrevivir. Los jefes, por cierto, son la cereza del pastel.
En mi opinión, recomiendo completamente el juego, más aún ahora que cuenta con una secuela en acceso anticipado. Es un título ideal para jugar en grupo, con muchas horas de diversión garantizadas. Además, está disponible tanto en Game Pass como en Steam. Si puedes conseguirlo con algún descuento, mejor todavía.
Pero incluso a precio completo, Grounded vale la pena. Este juego fue hecho desde sus inicio en acceso anticipado junto a la comunidad que fue reportando tanto errores como opciones que el juego les hubiera gustado. Con la ayuda de la comunidad, se pudo formar lo que ahora es este juego, uno de los mejores en el género de exploracion y, como mencioné, si es que tienes la oportunidad de juegarlo con amigos, la diversión de multiplica.
“SCIENCE!”


