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Nos Dicen Gamers

Retro Análisis de ‘It Takes Two’: La cooperación es la clave para superar obstáculos

Con una historia original, creativa y muy bien ejecutada, It Takes Two se ha convertido en un referente del juego cooperativo. No solo fue reconocido como el mejor juego del año, sino también como el mejor juego cooperativo y mejor juego familiar.

Analizado en PC (Steam)

Con una historia original, creativa y muy bien ejecutada, It Takes Two se ha convertido en un referente del juego cooperativo. No solo fue reconocido como el mejor juego del año, sino también como el mejor juego cooperativo y mejor juego familiar. Luego de haberme pasado el juego junto con mi hermano, tras unas 14 horas de risas, frustraciones, alegrías y muchas locuras, puedo decir que esta aventura no es solo un juego, sino una experiencia compartida inolvidable.

Desde sobrevivir a una aspiradora vengativa, herramientas rebeldes, ardillas militares hasta enfrentarnos a una abeja reina o un mono en una nave espacial, el juego nos lleva por una travesía tan impredecible como divertida. Además, en medio de todo ese caos, también jugamos con el tiempo, nos transformamos y encontramos guiños geniales a otros juegos y películas.

¿La reconciliación puede ser una buena historia para un videojuego?

La historia inicia con una escena sencilla: Rose, una niña que presencia las discusiones de sus padres, May y Cody. Su relación se ha deteriorado por el desgaste del tiempo, la rutina y la falta de atención mutua. Rose, triste y confundida, acude a un libro de autoayuda llamado Dr. Hakim, pidiendo un deseo que los haga reconciliarse. Y es ahí donde comienza la magia del juego.

May y Cody despiertan convertidos en pequeñas figuras: ella de madera, él de arcilla. Aparece el carismático y alocado Dr. Hakim, quien les explica que deben trabajar juntos para arreglar su relación. Pero ellos solo quieren volver a la normalidad y confirmar su decisión de divorciarse.

La historia se desarrolla en torno a esa lucha por salir de esos cuerpos pero también por reencontrarse, aunque no se den cuenta de ello al inicio. Los subtemas que se abordan a lo largo del juego son profundos y bien integrados: confianza, cooperación, pasión, atracción y empatía. Todo envuelto en un tono ligero, con mucho humor y situaciones absurdas, pero sin restar importancia al trasfondo emocional. Al final, el deseo de Rose no era mágico: era el deseo de una hija de recuperar la armonía en su familia y que se sentia culpable de la decisión que estaban tomando sus padres.

Aunque a simple vista podría parecer que una historia sobre el divorcio no es tan atractiva para un videojuego, It Takes Two demuestra lo contrario. La narrativa está muy bien escrita y logra que nos encariñemos con los personajes y sus dilemas, todo mientras nos divertimos jugando.

Jugabilidad creativa e impecable

Si hay algo que destacar por encima de todo en It Takes Two, es su jugabilidad increíblemente creativa. Cada nivel introduce una nueva mecánica o habilidad, lo que hace que el juego jamás se sienta repetitivo. Desde el primer momento, nos enseña lo básico como el doble salto, el deslizamiento o el dash, pero lo que realmente brilla es cómo cada sección del juego renueva completamente la forma de jugar.

Por ejemplo, en un nivel Cody puede lanzar clavos mientras May usa un martillo para balancearse y romper objetos. En otro, uno puede manipular el tiempo y el otro puede dejar un clon. Cada nivel es distino: se juegan mecánicas de imán, gravedad, plataformas aéreas, poderes mágicos y más. Todo esto requiere coordinación constante con tu compañero para resolver puzles, superar obstáculos y enfrentar a los jefes, cada uno con dinámicas únicas.

Hazelight Studios vuelve a apostar por su estilo característico de pantalla dividida, como ya lo hizo en A Way Out, pero aquí lo lleva a otro nivel. La cooperación no es solo una opción: es el núcleo del juego. Cada puzzle, cada jefe, cada desafío está diseñado para que los dos jugadores se necesiten mutuamente, y eso fortalece el concepto narrativo: no se trata de que uno salve al otro, sino de avanzar juntos.

El diseño de niveles es inteligente, intuitivo y variado. Lo más increíble es cómo nunca repite una idea. Cuando piensas que ya viste todo lo que el juego puede ofrecerte, aparece una nueva sorpresa que cambia por completo la jugabilidad.

Detalles, referencias y cariño en cada rincón

Uno de los aspectos más destacados de It Takes Two es la atención al detalle. Aunque los protagonistas están atrapados en cuerpos de muñecos y gran parte de la acción ocurre en entornos domésticos, el juego logra convertir estos espacios comunes en mundos vivos y sorprendentes.

Desde viajar por un árbol lleno de ardillas rebeldes hasta atravesar un cuarto de herramientas, una habitación espacial, una reloj donde contralamos el tiempo o un jardín gigante, cada escenario tiene un estilo visual único y bien cuidado. Además, el juego está lleno de guiños y referencias a otras franquicias, tanto de videojuegos como de películas:

  • En un nivel se recrea la sala de guardias de Ocarina of Time.
  • En el jardín, Cody se convierte en un cactus y defiende una zona de oleadas de enemigos, una clara referencia a Plants vs Zombies.
  • Una escena en lava recrea el icónico pulgar arriba de Terminator 2.
  • Incluso hay minijuegos secretos repartidos por todo el juego, que funcionan como desafíos extra opcionales y muy divertidos.

En cuanto al apartado visual, los modelos de Cody y May están muy bien trabajados. Las animaciones, aunque limitadas por su forma de muñecos, son expresivas. Sin embargo, las expresiones faciales de Rose no están tan bien logradas. Un detalle menor, considerando que el enfoque está en los protagonistas y la experiencia jugable.

En lo sonoro, el juego cumple bien con efectos y ambientaciones, aunque su banda sonora no es especialmente memorable a excepcion del ultimo nivel, que me pareció uno de los mejores capitulos de todo el juego.

Curiosidades y detalles del juego

  • Ganó el premio GOTY en The Game Awards 2021.
  • Josef Fares, su director, da voz y rostro al excéntrico Dr. Hakim.
  • Tiene minijuegos ocultos y secretos en casi todos los niveles.
  • Hasta 2025, ha vendido más de 20 millones de copias.
  • Solo puede jugarse en cooperativo (local u online); no tiene modo solitario.
  • Incluye el «Friend’s Pass»: solo uno necesita comprar el juego.
  • El nombre del proyecto durante su desarrollo fue «Project Nuts».

¿Vale la pena jugar el GOTY del 2021?

Definitivamente sí. Pero con una condición muy clara: debes jugarlo acompañado. Si no disfrutas del cooperativo o prefieres experiencias en solitario, este juego no es para ti. Todo en It Takes Two está diseñado para dos jugadores. Y lo mejor es que no necesitas dos copias: gracias al Friend’s Pass puedes invitar a alguien sin que tenga el juego.

La temática del juego, aunque disfrazada de humor y fantasía, es la reconcialiacion y la importancia del trabajo en equipo. Puede que no sea fácil de entender para un niño, pero está contado con un enfoque amigable.

It Takes Two logra lo que muchos juegos han olvidado: la cooperación, compartir, reír, fallar, intentar de nuevo y aprender junto a alguien. En un mundo donde los juegos multijugador se han vuelto masivos pero impersonales, este título nos recuerda el poder de jugar en pareja y formar un equipo para poder pasar los niveles.

Hazelight Studios no solo hizo un gran juego, hizo una experiencia emotiva y divertida. Por todo eso, el GOTY de 2021 fue más que merecido.

«La clave no es evitar los problemas, sino enfrentarlos juntos.»

PROS

Una jugabilidad variada y creativa.
Experiencia cooperativa auténtica.
Amigable en accesibilidad, tenemos el acceso cooperativo gracias al Friend’s Pass.
Muy buenos niveles y los puzzles bastante innovadores.
Estilo artístico encantador.

CONTRAS

Es obligatorio jugar con otra persona: no hay modo en solitario.
La música no es especialmente memorable.

NOTA

9

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