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Reportan despidos en el estudio responsable del juego de FIFA para Netflix

Refactor Games habría reducido cerca del 85 % de su plantilla pocas semanas después del lanzamiento de FIFA World Cup: Launch Edition.

El futuro de Refactor Games atraviesa un momento complicado apenas semanas después del lanzamiento de FIFA World Cup: Launch Edition. Diversos desarrolladores del estudio afirmaron en redes profesionales que fueron despedidos junto con la mayor parte del equipo, mientras que un reporte reciente señala que alrededor del 85 % de la plantilla perdió su empleo. La situación genera incertidumbre sobre el futuro del título exclusivo de Netflix, que inicialmente estaba previsto para recibir nuevas actualizaciones tras su lanzamiento.

El estudio habría perdido la financiación tras el estreno

Refactor Games, con sede en California y participación del editor Delphi Interactive, fue el encargado de desarrollar el juego oficial del Mundial de FIFA para Netflix. El título debutó el 11 de junio como una experiencia exclusiva para la plataforma de streaming, permitiendo a los suscriptores jugar en sus televisores utilizando sus teléfonos móviles como controles. Sin embargo, el lanzamiento recibió críticas por su estado técnico y por la percepción de que el proyecto fue apresurado para coincidir con el inicio del torneo.

Tras la publicación del juego, varios empleados comenzaron a informar en LinkedIn que habían sido despedidos. Entre ellos se encuentran el director de arte Barclay Chantel, el diseñador de interfaz Victor Del Castillo y el artista Joseph Civitate, quienes coincidieron en que la empresa matriz retiró la financiación del estudio después de completar el proyecto. Además, GamesBeat informó, citando al fundador Nathan Burba, que aproximadamente el 85 % del personal habría sido cesado.

Queda en duda el futuro del juego en Netflix

Antes del lanzamiento, Netflix había señalado que FIFA World Cup: Launch Edition representaba solo el inicio de una propuesta que evolucionaría con el tiempo mediante futuras mejoras. No obstante, los recientes despidos ponen en duda si ese plan continuará adelante, ya que no existe información oficial sobre el estado del soporte para el juego ni sobre posibles actualizaciones pendientes.

El caso también reaviva el debate sobre los tiempos de desarrollo en proyectos ligados a grandes eventos deportivos. El título fue anunciado apenas seis meses antes de su estreno y varios análisis apuntaron a que ese calendario influyó en el resultado final. Mientras tanto, ni Netflix, ni Delphi Interactive, ni Refactor Games han emitido un comunicado oficial para aclarar el alcance de los despidos o confirmar el futuro del estudio.

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Imagen de Gonzalo Ramos

Gonzalo Ramos

Mi vocación es el periodismo y mi pasión son los videojuegos. Amante de la cultura geek (Cómics, cine, etc) y del wrestling. Escribo porque soy miembro de la humanidad.