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Renuncia el CEO de Remedy tras el fracaso comercial de FBC: Firebreak

El estudio detrás de Control y Alan Wake enfrenta pérdidas y una caída del 32 % en ingresos anuales.

El director ejecutivo de Remedy Entertainment, Tero Virtala, presentó su renuncia luego de que el lanzamiento fallido de FBC: Firebreak obligara al estudio finlandés a revisar a la baja sus expectativas de ingresos y asumir una pérdida millonaria en costos de desarrollo.

Pérdidas millonarias y caída de ingresos

En su informe financiero trimestral, Remedy reconoció un cargo por deterioro de 17.4 millones de dólares, que representa la mayor parte de los costos de desarrollo, publicación y distribución de FBC: Firebreak. El estudio reportó además una disminución del 32 % en sus ingresos interanuales, pasando de los niveles del año pasado a 14.2 millones de dólares. 

Remedy atribuyó la caída principalmente a una reducción en los honorarios de desarrollo, ya que durante el mismo periodo de 2024 había recibido ingresos de Annapurna Interactive por su trabajo en Control 2. Debido a los resultados, la compañía ajustó sus proyecciones financieras: aunque prevé un aumento moderado en los ingresos anuales, espera cerrar el año con pérdidas operativas.

Cambios en la dirección y nuevo liderazgo interino

Tras nueve años al frente de Remedy, Tero Virtala dejó el cargo de CEO. En su lugar, el presidente del directorio Markus Mäki asumirá la dirección de forma interina, mientras que Henri Österlund ocupará el puesto de presidente del consejo.

Mäki aseguró a los inversionistas que el estudio continuará trabajando en características que aporten valor a los jugadores y respetará la hoja de ruta compartida para Firebreak, aunque gran parte de los recursos de desarrollo se destinarán a otros proyectos.

Firebreak, un experimento técnico sin éxito comercial

FBC: Firebreak fue el primer juego autopublicado por Remedy y marcó su debut en el género multijugador cooperativo. A pesar de que el estudio considera que el lanzamiento fue técnicamente exitoso en un entorno multiplataforma, las ventas no cumplieron con las expectativas. En el trimestre anterior, Remedy ya había reconocido que el título rindió por debajo de lo esperado en Steam y que el equipo estaba insatisfecho con su recepción comercial. El reciente parche Breakpoint apenas mejoró las ventas de forma marginal, según el reporte.

Mäki destacó, sin embargo, que Firebreak permitió a Remedy fortalecer su infraestructura de publicación independiente: “Nuestro primer lanzamiento multijugador fue técnicamente exitoso, y nuestro equipo editorial ha adquirido capacidades que apoyarán los futuros lanzamientos autopublicados”, afirmó. Con estos resultados, Remedy busca reevaluar su estrategia y recuperar estabilidad mientras continúa el desarrollo de proyectos clave como Control 2 y el futuro universo narrativo de Alan Wake.

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Gonzalo Ramos

Mi vocación es el periodismo y mi pasión son los videojuegos. Amante de la cultura geek (Cómics, cine, etc) y del wrestling. Escribo porque soy miembro de la humanidad.