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Rare anuncia Sea of Thieves Community Direct en medio de despidos masivos en Microsoft

El estudio británico hablará sobre el futuro inmediato y a largo plazo del juego pirata, tras la cancelación de ‘Everwild’ y la salida de veteranos desarrolladores.

Rare ha anunciado oficialmente la realización de su primer Sea of Thieves Community Direct, una transmisión especial enfocada exclusivamente en su exitoso juego de aventuras piratas. El evento se realizará este jueves 10 de julio a las 9:00 a.m. (hora de Perú), y promete revelar detalles sobre las próximas temporadas, cambios importantes en el Insider Programme y una función muy solicitada que ha estado en desarrollo recientemente.

Este anuncio llega una semana después de los recortes masivos realizados por Microsoft, que afectaron a aproximadamente 9.100 empleados en todo el ecosistema Xbox, incluidos varios miembros de Rare. Como consecuencia directa, el ambicioso proyecto de fantasía Everwild, que llevaba casi una década en desarrollo, fue cancelado, y se espera que figuras clave como el veterano Gregg Mayles abandonen el estudio.

En este contexto difícil, Rare ha optado por hablar directamente con su comunidad. “Únanse a miembros del equipo principal para el primer Sea of Thieves Community Direct, donde hablarán sobre las próximas temporadas, grandes cambios en el Insider Programme y una función muy solicitada que ha estado avanzando en su desarrollo”, indicó el estudio en su anuncio.

Sea of Thieves, que se lanzó originalmente en 2018 para PC y Xbox, se ha mantenido como uno de los títulos live service más estables de Microsoft, actualmente en su temporada 17. En 2024, el juego también debutó con éxito en PlayStation, encabezando las listas de ventas durante su lanzamiento. La noticia también se da en paralelo a declaraciones del jefe de Xbox, Phil Spencer, quien justificó los despidos y cancelaciones recientes como decisiones necesarias para enfocar el negocio hacia «áreas estratégicas de crecimiento». 

Sin embargo, la cancelación de Everwild ha provocado reacciones dentro de la industria, como la del jefe de EA Japón, Shaun Noguchi, quien declaró: “Si un juego lleva 7 a 10 años en desarrollo, cancelarlo parece la peor decisión. Es una década de trabajo, potencialmente una cuarta parte de la carrera de alguien, completamente perdida”. Mientras se reestructura internamente, Rare apuesta por la transparencia y la comunicación directa con sus jugadores para asegurar el futuro de Sea of Thieves. Este Community Direct marcará un nuevo enfoque de cara a su comunidad, y podría definir el rumbo del estudio en los próximos años.

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Gonzalo Ramos

Mi vocación es el periodismo y mi pasión son los videojuegos. Amante de la cultura geek (Cómics, cine, etc) y del wrestling. Escribo porque soy miembro de la humanidad.