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¿Por qué Resident Evil Veronica es tan importante para la saga?

Resident Evil Veronica volverá en 2027 con un remake que recupera el origen de Wesker y uno de los capítulos más importantes de la saga.

El anuncio de Resident Evil Veronica durante Summer Game Fest 2026 no solo confirmó el regreso de uno de los títulos más solicitados por los fans, sino también el retorno de una de las historias más importantes de toda la franquicia. Capcom reveló que el remake llegará en 2027 y pondrá nuevamente en el centro de la conversación una entrega que durante años fue considerada injustamente un juego secundario. Dicho de otra forma, Resident Evil Code: Veronica representa el punto donde convergen el pasado y el futuro de Resident Evil.

¿Dónde nació el mito del verdadero Resident Evil 3?

La importancia del juego también está ligada a uno de los mitos más extendidos de internet. Durante años, numerosos jugadores afirmaron que Code: Veronica iba a ser el verdadero Resident Evil 3 y que Capcom cambió sus planes debido a un supuesto contrato de exclusividad con Sony. Sin embargo, esa versión carece de sustento. De acuerdo con la información disponible sobre el desarrollo de la franquicia, Capcom nunca concibió Code: Veronica como una entrega numerada y tampoco existe evidencia de un acuerdo que obligara a la compañía a reservar la numeración principal para PlayStation.

La razón de esta confusión se encuentra en el complejo proceso de desarrollo que vivió la saga entre 1998 y 1999. Al mismo tiempo que Capcom preparaba nuevos proyectos para distintas plataformas, la industria comenzaba la transición hacia una nueva generación de consolas. Por un lado, Hideki Kamiya trabajaba en una secuela que inicialmente estaba destinada a convertirse en el verdadero Resident Evil 3. Por el otro, un equipo alternativo desarrollaba un proyecto más pequeño conocido internamente como Resident Evil 1.9. Además, Capcom impulsó una producción completamente nueva para Dreamcast bajo el nombre de Code: Veronica.

El nacimiento de Code: Veronica respondió a una necesidad específica. Capcom intentó llevar Resident Evil 2 a Sega Saturn; no obstante, las limitaciones del hardware impidieron completar el proyecto. Por esta razón, Shinji Mikami prometió desarrollar un juego exclusivo para Dreamcast a fin de compensar a los usuarios de SEGA. Así nació Code: Veronica, una aventura creada desde cero que apostó por escenarios tridimensionales y una historia mucho más ambiciosa. Desde luego, el proyecto nunca recibió una numeración porque la estrategia comercial de la época reservaba los títulos principales para PlayStation.

Mientras tanto, la llegada de PlayStation 2 modificó los planes de la compañía. El proyecto dirigido por Kamiya comenzó a quedar técnicamente desfasado frente al nuevo hardware. Además, desarrollar un juego completamente adaptado a la nueva consola requería más tiempo del esperado. Como resultado, Capcom trasladó aquella producción a PlayStation 2 y el proyecto terminó evolucionando hasta convertirse en Devil May Cry.

La empresa necesitaba lanzar un nuevo Resident Evil antes del final del ciclo de vida de PlayStation. Por ello, los ejecutivos decidieron ampliar el alcance de Resident Evil 1.9, incorporar a Jill Valentine como protagonista, añadir nuevas zonas explorables y convertirlo en Resident Evil 3: Nemesis. Lo más importante es que la numeración respondió a una decisión comercial y no a un supuesto conflicto entre Sony y SEGA.

¿Qué hizo tan importante a Code: Veronica?

La relevancia de Code: Veronica no depende de la polémica sobre su nombre. El juego continúa directamente los acontecimientos de Resident Evil 2 apenas tres meses después de la destrucción de Raccoon City. Claire Redfield sigue buscando a su hermano Chris y, además, descubre nuevos secretos sobre Umbrella, la familia Ashford y la expansión global de la corporación. Mientras Resident Evil 3 cerró la historia de Raccoon City, Code: Veronica amplió el universo de la saga y preparó el terreno para los acontecimientos futuros.

La entrega también marcó un antes y un después para Albert Wesker. Tras aparentar haber muerto en la mansión Spencer, el personaje regresa convertido en una amenaza mucho más poderosa. Así mismo, el juego establece la rivalidad definitiva entre Chris Redfield y Wesker, un conflicto que más tarde se convertiría en el eje central de Resident Evil 5. De la misma forma, el encuentro con Wesker explica la transformación de Chris en los años posteriores. Después de descubrir que su antiguo capitán había adquirido habilidades sobrehumanas, Chris dedicó su vida a combatir el bioterrorismo y a prepararse para un eventual enfrentamiento.

Otro de los aportes fundamentales de la obra fue la introducción del Virus T-Veronica. Además, la historia profundizó en los orígenes de Umbrella y mostró la caída de la familia Ashford, una de las dinastías fundadoras de la compañía. Como resultado, el juego ayudó a construir el camino hacia el colapso definitivo de la corporación. Por ende, muchos aficionados consideran que Code: Veronica funciona como la verdadera continuación argumental de Resident Evil 2.

Durante años, el título quedó atrapado entre su condición de exclusivo de Dreamcast, la ausencia de relanzamientos modernos y la etiqueta de spin-off. A pesar de ello, su influencia sobre la historia general de Resident Evil ha sido enorme. Los eventos que presenta son esenciales para comprender Resident Evil 4, Resident Evil 5 y buena parte de la evolución narrativa de la franquicia.

¿El reconocimiento que siempre mereció?

Con Resident Evil Veronica programado para 2027, Capcom recupera una pieza fundamental de su historia. Lejos de sustituir a Resident Evil 5 o reescribir la cronología, el remake permitirá que una nueva generación descubra por qué este capítulo ha sido considerado durante décadas uno de los pilares narrativos más importantes de toda la saga. Y si algo demuestra su regreso, es que algunos juegos no necesitan un número para cambiar el rumbo de una franquicia entera.

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Imagen de Marco Cueto

Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.