Sony generó cerca de 300 millones de dólares entre 2021 y 2023 al lanzar videojuegos de PlayStation en PC, según datos del exdirectivo Jerry Liu. Al inicio de la generación PS5, la empresa apostó por extender la vida útil de sus títulos, es decir, publicó primero en consola y luego en computadoras. Sin embargo, los ingresos resultaron menores frente a su negocio principal, por lo cual ahora replantea su estrategia.

¿Qué pasó con la estrategia en PC?
Sony buscó ampliar su alcance y, además, captar nuevos jugadores fuera del ecosistema de consolas. Por ejemplo, títulos como God of War y Horizon Zero Dawn llegaron a PC con buenos resultados comerciales. Así mismo, la compañía optimizó precios, lo que permitió aumentar sus ingresos en un 25%.

No obstante, estos resultados quedaron por debajo de lo esperado si comparamos con las ventas en consola. A diferencia de los lanzamientos en PS4 y PS5, que generan cientos de millones en menos tiempo, el mercado de PC aportó ingresos más limitados. Por otra parte, el costo de los ports fue menor, pero el impacto en la base de jugadores no creció de forma proporcional.
Ahora bien, Sony no abandona completamente el PC. Tal es el caso de Helldivers 2, que apostó por un lanzamiento simultáneo y logró gran éxito. En consecuencia, la empresa diferencia sus estrategias: mientras que los juegos narrativos llegan más tarde, los títulos como servicio se lanzan desde el primer día en varias plataformas.
¿Es el fin o solo un ajuste?
Sony mantiene su presencia en PC, pero ajusta el ritmo. La empresa prioriza la consola y, al mismo tiempo, usa el PC como ingreso adicional. En definitiva, cada juego sigue su propia estrategia según su potencial.






