Phil Spencer, jefe de la división de videojuegos en Microsoft, ha hecho un mea culpa tras no aceptar una serie de exclusividades de grandes videojuegos como Destiny y Guitar Hero para Xbox.
En medio de una entrevista llamada Story Time with Phil Spencer en PAX West durante el fin de semana, Spencer habló sobre los juegos que dejó pasar debido a que «no creyó en el impacto» que iban a tener en el mercado.
Oh dear. So #Xbox turned down exclusivity on:
— NIB (@nib95_) September 1, 2024
– Destiny
– Guitar Hero
– Genshin Impact
– A choice of any Marvel IP
– Grand Theft Auto III
Which were all super successful. They're not the best at picking them lol. Lest we forget GTA3, Spider-Man etc were HUGE for #PlayStation. pic.twitter.com/6LCSOs2YDT
Las no exclusividades de Xbox
Spencer explicó el proceso de creación de Destiny y cómo evitó quedarse con la exclusividad del juego.
«Obviamente, Bungie era parte de Microsoft cuando comencé en Xbox, y compartí piso con Alex Seropian [y] Jason Jones en el edificio en el que estábamos en Redmond. Aprendí muchísimo simplemente estando cerca de Bungie«.
A pesar de su cercanía natural, Spencer admitió que Destiny «realmente no encajó» cuando lo jugó por primera vez, y tuvo que esperar hasta la primera expansión del juego, House of Wolves, para que «lo conquistara».
En consecuencia, Destiny pasó a ser publicada por Activision, al igual que Guitar Hero, otra serie que Spencer «descartó», pensando que «no iba a funcionar».
«He tomado algunas de las peores decisiones de elección de juego», dijo. «Uno interesante fue cuando este equipo se reunió con Redmond y Alex Rigopulos. Él les propuso un juego en el que iban a fabricar guitarras de plástico y las iban a conectar a consolas, y luego iban a vender pistas en las que ibas a tocar a Simon con esta guitarra. Y yo pensé: ¿En serio? ¿Realmente creemos que eso va a funcionar?».
«No soy una persona que se arrepienta», explicó Spencer. «Tal vez sea un defecto mío, pero dejé pasar tantos exclusivos. Podría mirar atrás y decir… (aprieta el puño), pero no, trato de mirar hacia adelante y ser positivo sobre las cosas que estamos haciendo.
Spencer también señaló haber rechazado GTA 3 y Genshin Impact.






