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Nos Dicen Gamers

Phil Spencer habla sobre el lanzamiento de Indiana Jones en PlayStation 5

Phil Spencer salió al frente tras el anuncio de la llegada del videojuego Indiana Jones and the Great Circle a PlayStation 5 en 2025.

El jefe de Microsoft Gaming ya había dicho meses antes que este juego no iba a salir en la consola rival, lo que ha generado una gran serie de comentarios en redes sociales sobre la decisión.

«Habrá más cambios»

Spencer conversó en el Gamescom 2024 y dijo: “En cuanto al anuncio de PlayStation, obviamente, la primavera pasada lanzamos cuatro juegos, dos de ellos en Switch, cuatro de ellos en PlayStation, y dijimos que íbamos a aprender”, dijo. “Creo que en el Showcase podría haber dicho que, a partir de nuestro aprendizaje, vamos a hacer más.

“Lo que veo cuando miro es que nuestras franquicias se están volviendo más fuertes, nuestros jugadores de consola Xbox este año son tan altos como nunca antes, así que lo miro y digo, nuestros números de jugadores están aumentando para la plataforma de consola, nuestras franquicias son más fuertes que nunca… y manejamos un negocio”, señala.

Agregó: “Definitivamente es cierto dentro de Microsoft que el estándar es alto para nosotros en términos de lo que debemos devolver a la empresa, porque recibimos un nivel de apoyo de la empresa que es simplemente asombroso en términos de lo que podemos hacer».

“Así que miro esto: ¿cómo podemos hacer que nuestros juegos sean lo más fuertes posible, [garantizar que] nuestra plataforma siga creciendo tanto en consola, PC y la nube, y creo que será una estrategia que funcione para nosotros”, finalizó.

Para concluir, Spencer mencionó la “presión” que enfrenta la industria de los juegos, que ha visto miles de pérdidas de empleos en los últimos 18 meses, incluidas muchas dentro de Microsoft, y afirmó que las formas tradicionales de distribuir juegos seguirían cambiando.

Otro de los grandes juegos de Xbox que llegará a PS5 es DOOM: The Dark Ages, quien hará el salto el próximo año.

«Creo que, como fanáticos y jugadores de videojuegos, simplemente debemos anticipar que habrá más cambios en cómo se crearon y distribuyeron algunos de los métodos más tradicionales de creación y distribución de los juegos; eso cambiará para todos nosotros», añadió.

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Imagen de Alessandro Conetta

Alessandro Conetta

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