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PAYDAY: 50 Cent se suma como productor ejecutivo de la serie

50 Cent será productor ejecutivo de la serie de PAYDAY, adaptación televisiva desarrollada por Starbreeze y VICE Studios.

Curtis “50 Cent” Jackson se ha incorporado como productor ejecutivo de la adaptación televisiva de PAYDAY, la popular franquicia de videojuegos de atracos de Starbreeze Entertainment. El rapero trabajará en el proyecto a través de G-Unit Film & Television, junto a VICE Studios y Starbreeze, mientras la serie continúa en desarrollo. Por ahora, el proyecto no tiene cadena, plataforma, reparto ni fecha de estreno.

¿Qué prepara 50 Cent para PAYDAY?

La adaptación forma parte de la estrategia de Starbreeze para expandir PAYDAY más allá de los videojuegos y convertirlo en un universo de atracos presentes en distintos formatos. El estudio inició inicialmente el proyecto en marzo de 2026 y ahora suma oficialmente a 50 Cent como productor ejecutivo.

«G-Unit Film & TV ha creado historias cinematográficas de crímenes que conectan con audiencias de todo el mundo. Trabajar en equipo con Starbreeze y VICE Studios y llevar el mundo de PAYDAY a la pantalla nos da la oportunidad de construir algo grande, una franquicia de alta energía que impulse el género de los atracos hacia adelante», declaró Curtis «50 Cent» Jackson.

La participación del rapero encaja con la trayectoria de G-Unit Film & Television, que ha producido historias centradas en el crimen para televisión. Por ejemplo, la compañía ha trabajado en Power y sus diferentes spin-offs. Además, Jackson ha desarrollado una carrera como actor con películas como Den of Thieves y Southpaw. En PAYDAY, sin embargo, su papel confirmado se limita por ahora a la producción ejecutiva.

Adolf Kristjansson, CEO de Starbreeze Entertainment, destacó la conexión entre el estilo de G-Unit y el espíritu de la franquicia. «PAYDAY siempre se ha centrado en la fantasía de salirse con la suya. Curtis y G-Unit no hacen cosas sutiles, y nosotros tampoco. No se trata de ir a lo seguro; se trata de hacer justicia a la franquicia con personas que están tan inmersas en el mundo como nosotros», afirmó Kristjansson.

Por otra parte, Amy Powell, presidenta de VICE Studios, explicó por qué la compañía considera que el videojuego encaja con su línea de producción. «Vice siempre se ha sentido atraído por historias que viven fuera de las líneas, y PAYDAY es exactamente ese tipo de mundo. G-Unit entiende lo que hace que PAYDAY funcione, y están aportando una perspectiva que es fiel a la franquicia sin ir a lo seguro», señaló Powell.

La franquicia de PAYDAY nació en 2011 y, desde entonces, ha reunido a más de 50 millones de jugadores. Starbreeze también asegura que la saga ha generado más de 400 millones de dólares en ingresos brutos durante su trayectoria. Así mismo, la compañía mantiene su inversión en nuevos contenidos y proyectos relacionados con la marca.

Los videojuegos siguen a criminales enmascarados que planean y ejecutan grandes atracos mientras se enfrentan a fuerzas policiales, organizaciones rivales y diferentes conspiraciones. Dallas, Hoxton, Wolf y Chains forman parte de la historia de la franquicia, aunque todavía no existe confirmación sobre su presencia en la serie.

La producción todavía debe resolver varios aspectos importantes. No tiene escritor ni showrunner anunciado y tampoco ha elegido una cadena o plataforma de streaming. En consecuencia, el proyecto aún no cuenta con reparto ni fecha de estreno. Starbreeze también ha mostrado interés en llevar PAYDAY al cine, pero la compañía no ha ofrecido nuevas novedades relevantes sobre esa adaptación.

Por lo mismo, la serie representa solo una parte del plan de Starbreeze para ampliar el universo de PAYDAY. El estudio busca llevar la franquicia a nuevas audiencias mediante acuerdos de entretenimiento, licencias y otros formatos, mientras mantiene el desarrollo de sus videojuegos.

¿Quién se pondrá la máscara?

50 Cent aporta experiencia en historias de crimen a una franquicia que ya conoce muy bien el mundo de los atracos. Ahora Starbreeze y VICE Studios deben encontrar una plataforma y definir al equipo creativo. El próximo gran paso será conocer quién se pondrá la máscara frente a las cámaras.

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Imagen de Marco Cueto

Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.