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Nos Dicen Gamers

Paciente con Neuralink lograr jugar World of Warcraft con la mente

Paciente con Neuralink controla World of Warcraft con la mente tras 100 días de implante cerebral en ensayo clínico. Avance en BCI

Un paciente de Neuralink controla World of Warcraft solo con la mente tras 100 días con un implante cerebral. Se trata de Jon Noble, veterano británico paralizado del cuello hacia abajo, quien participa en un ensayo clínico. El dispositivo se instala en la corteza motora y traduce señales neuronales en acciones digitales, es decir, convierte la intención en movimiento dentro de una computadora.

¿Cómo logró controlar todo sin manos?

Noble describe la cirugía como sencilla: “una rápida anestesia general, una pequeña incisión, y el sistema robótico hizo el resto”. Además, destaca que la recuperación fue rápida, puesto que en pocos días ya se sentía mejor y con mayor claridad mental. Así mismo, el implante N1 integra más de mil hilos ultrafinos que capturan señales cerebrales con alta precisión.

En las semanas siguientes, el paciente avanza en el uso del sistema. Por ejemplo, explica: “en un par de minutos estaba moviendo el cursor solo con pensar”, lo que es lo mismo, logró interactuar con la computadora sin dispositivos físicos. Sin embargo, reconoce que al inicio “se sentía como intentar recordar un sueño”, pero con práctica se volvió natural.

Hacia el día 80, decide dar un paso más y probar videojuegos. A diferencia de experiencias previas con Counter-Strike 2, el reto en World of Warcraft resulta mayor debido a sus múltiples comandos. No obstante, el avance es evidente, ya que afirma: “la primera incursión se sintió torpe, pero una vez que mi cerebro y la interfaz se sincronizaron, fue pura magia”.

Además, Noble logra ejecutar acciones complejas dentro del juego. “Ahora estoy haciendo raids y explorando Azeroth sin manos y a toda velocidad sin mouse, sin teclado, solo intención”, asegura. Por lo tanto, este caso evidencia la adaptabilidad del sistema en entornos digitales exigentes y, al mismo tiempo, abre nuevas posibilidades en accesibilidad tecnológica.

¿Qué viene después de este avance?

Este avance marca un punto clave en la tecnología médica y digital. Sin duda alguna, el caso de Noble muestra resultados concretos en autonomía e interacción. Si el desarrollo continúa, por ende, podría transformar la vida de personas con discapacidades de forma significativa.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.