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Octopath Traveler 0 revela limitaciones técnicas según la plataforma

Square Enix confirmó diferencias en tamaño de ciudades y rendimiento para consolas más antiguas.

Square Enix reveló los requisitos y especificaciones técnicas de Octopath Traveler 0, el esperado RPG en estilo HD-2D que llegará el 4 de diciembre de 2025 a PC, Nintendo Switch, Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Junto con la información de resolución y rendimiento, la compañía advirtió que el tamaño máximo de las ciudades dependerá de la plataforma.

Diferencias en construcción de ciudades

  • PS5, Xbox Series X/S y PC actualizados: hasta 500 edificios por ciudad.
  • Switch 2 y PS4: límite de 400 edificios.
  • Switch original: solo 250 edificios, la mitad de lo permitido en consolas de nueva generación.

Square Enix no detalló cuánto afectarán estas limitaciones a la experiencia, aunque aclaró que se mantendrán las mecánicas principales en todas las versiones.

Resolución y FPS por plataforma

  • PS5 y Xbox Series X: hasta 3840 x 2160 y 120 FPS.
  • PC: configurable según el hardware.
  • Xbox Series S: 1920 x 1080 y 120 FPS.
  • PS4 y Switch 2: 1920 x 1080 y 60 FPS.
  • Switch original: 1280 x 720 y 30 FPS.

Además, la versión física para Switch 2 se distribuirá como Game-Key Card, mientras que la Switch original recibirá un cartucho tradicional, aunque sin opción de actualización hacia la nueva consola. Octopath Traveler 0, precuela de la saga, fue anunciado en julio y tendrá ediciones estándar, deluxe y de coleccionista.

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Gonzalo Ramos

Mi vocación es el periodismo y mi pasión son los videojuegos. Amante de la cultura geek (Cómics, cine, etc) y del wrestling. Escribo porque soy miembro de la humanidad.