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Nos Dicen Gamers

Obsidian Entertainment revela que The Outer Worlds 2 y Avowed no «cumplieron las expectativas»

Sin embargo, Grounded 2 fue un gran éxito para el estudio, el cual ahora lanzará sus juegos en PS5 para cumplir con las ganancias exigidas por Xbox.

Después de un 2025 inusualmente prolífico, el estudio Obsidian Entertainment —responsable de sagas como The Outer Worlds, Pillars of Eternity y Grounded— se encuentra en un momento de ajustes estratégicos. Lo que para muchos fue un año récord de lanzamientos ahora se mira con lupa dentro de la propia compañía, que busca equilibrar ambición, costos y tiempos de desarrollo en un mercado cada vez más exigente, como lo cuenta en una entrevista con Bloomberg.

Tres juegos en un año: ¿hazaña o aviso?

En 2025, Obsidian lanzó tres títulos sustanciales:

  • Avowed, un RPG de acción ambientado en el universo de Pillars of Eternity, que debutó en Windows y Xbox Series X/S en febrero de 2025 y llegará a PlayStation 5 en febrero de 2026
  • Grounded 2, secuela del popular juego de supervivencia en mundos gigantescos, que comenzó en early access en julio de 2025
  • The Outer Worlds 2, la esperada continuación de la saga de ciencia ficción satírica, lanzada en octubre de 2025 con versiones también para PlayStation 5

La proeza de publicar tres juegos en un año rara vez se ve en estudios de su tamaño, pero según Obsidian no fue necesariamente algo positivo. El CEO Feargus Urquhart admitió que aunque el ritmo fue impresionante, los resultados comerciales de algunos títulos no alcanzaron las expectativas de Microsoft, lo que ha impulsado un autoanálisis interno.

Un paso hacia PlayStation y multiplataforma

Uno de los movimientos más relevantes de los últimos meses ha sido la decisión de hacer que Avowed llegue a PlayStation 5 casi un año después de su debut como exclusivo temporal de Xbox. La versión para la consola de Sony se estrenará el 17 de febrero de 2026, acompañada de una actualización de contenido aniversario con modo New Game+, nuevas razas jugables, opciones de personalización y otras mejoras que también se implantan en las versiones de Xbox y PC.

Este paso forma parte de una tendencia más amplia dentro de Xbox Game Studios: lanzar inicialmente juegos en su ecosistema para Game Pass y, con el tiempo, ampliar su disponibilidad a otras plataformas. Si bien Microsoft sigue valorando la exclusividad como herramienta estratégica, la apuesta por la multiplataforma permite a estudios como Obsidian llegar a un público más amplio y mejorar el retorno de inversión de sus títulos más ambiciosos, especialmente porque ahora piden un beneficio de hasta el 30 %.

Reflexión interna y cambios de rumbo

Lejos de ocultar los tropiezos, la dirección del estudio ha sido franca: no consideran que los lanzamientos hayan sido “desastres”, pero sí han sido una llamada de atención que los obliga a repensar cómo planifican y gestionan el desarrollo de juegos costosos. Parte de este replanteamiento implica reducir los tiempos de producción a unos 3-4 años por título, frente a los más de seis años de proyectos como Avowed y Outer Worlds 2.

Además, Obsidian planea poner más foco en proyectos de distintos tamaños y escalas, permitiendo contenido adicional para juegos actuales y nuevos IPs que no requieran presupuestos gigantescos ni ciclos de desarrollo excesivamente largos.

¿Qué queda de Outer Worlds y qué viene?

Una de las noticias más destacadas ha sido que no hay planes concretos para The Outer Worlds 3 en el corto plazo. La secuela de 2025, aunque bien recibida, no justificó por sí sola una tercera entrega inmediata bajo la visión estratégica actual del estudio. Las prioridades, en cambio, podrían centrarse en expandir sus universos existentes —como el de Avowed— con contenido adicional o secuelas más planeadas con tiempo.

Grounded sigue fuerte

Grounded 2 ha sido uno de los pocos casos de crecimiento sostenido: su lanzamiento en early access y la fuerte respuesta de la comunidad han convertido a esta secuela en un proyecto sólido para el estudio. Con soporte continuo y actualizaciones planificadas, el éxito de Grounded demuestra que experiencias cooperativas de menor escala pueden ser tan valiosas como los grandes RPGs en la estructura del estudio.

Mirando hacia adelante

Obsidian está en una encrucijada interesante: por un lado, conserva el prestigio ganado por décadas como uno de los estudios de RPG más respetados; por otro, debe adaptarse a una industria que exige ritmos más rápidos, presupuestos más controlados y resultados comerciales más sólidos. La estrategia para 2026 y más allá se basa en equilibrar creatividad con pragmatismo, evitando repetir la “sobrecarga” de 2025 y enfocándose en entregas más eficientes, bien planificadas y sostenibles.

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Leonardo Ancajima

Periodista de videojuegos y tecnología. Bachiller de la UNMSM. Apasionado de los esports y lucha libre.